목차
1장   UX 디자인의 세계
UX 디자인이란 무엇인가? 
-   광범위한 정의 
-   실제 경험의 중요성 
-   이 책에서의 정의 
UX 디자이너에 대하여 
UX 분야에 대하여 
항해 시작! 
2장   프로젝트 생태계 
사이트 유형 정하기 
-   브랜드 사이트 
-   마케팅 캠페인 사이트 
-   콘텐트 사이트 
-   태스크 기반의 응용 프로그램 
-   커머스 사이트 
-   교육 사이트 
-   소셜 네트워크 사이트 
나에게 맞는 역할 고르기 
-   정보 설계가 
-   인터랙션 디자이너 
-   사용자 조사 전문가 
-   기타 역할들 
-   UX 인력 네트워크 만들기 
회사의 문화 이해하기 
-   히스토리 
-   위계질서 
-   근무 방식 
종합하기 
3장   제안서 작성하기 
제안서를 써야 하는 이유 
제안서 만들기 
-   표지 
-   제안서 버전 
-   프로젝트 개요 
-   접근 방식 
-   업무 범위 
-   전제 사항 
-   산출물 
-   소유권 및 저작권 
-   기타 비용 
-   프로젝트 견적 방식 
-   대금 지급 일정 
-   승인 및 서명 
업무 정의서 
4장   프로젝트 목표와 접근 방법론 
프로젝트 목표 정하기 
-   UX 디자이너의 참여 방법 
프로젝트 접근 방법론 이해하기 
-   폭포식 접근 방법론 
-   애자일 접근 방법론 
-   절충 접근법 
-   접근 방법론이 왜 프로젝트 멤버에게 중요한가? 
5장   비즈니스 요구사항 
현 상황 이해하기 
-   휴리스틱 분석 
경영진의 생각 듣기 
-   책임 정하기 
-   정확한 책임자 불러모으기 
-   회의 계획 세우기 
-   회의 효율적으로 진행하기 
-   요구사항 통합 정리하기 
6장   사용자 리서치 
사용자 리서치 수행 단계 
핵심 사용자 그룹 정의하기 
-   사용자 속성 자료 만들기 
-   중요 속성 선별하여 정의하기 
리서치 기법 고르기 
-   몇 개의 리서치가 적당한가? 
-   사용자 인터뷰 
-   컨텍스츄얼 인쿼리 
-   서베이 
-   포커스 그룹 
-   카드 소팅 
-   사용성 테스트 
리서치 이후 
7장   페르소나 
페르소나란 무엇인가? 
왜 페르소나를 만들어야 하는가? 
페르소나의 정보는 어떻게 찾을 것인가? 
페르소나 만들기 
-   최소 필요 항목 
-   기타 선택 사항 
페르소나 확장 
페르소나에 대한 마지막 생각 
8장   UX 디자인과 검색 엔진 최적화 
SEO 소개 
-   왜 SEO가 중요한가? 
-   필독 자료 
사이트 기술, UX 디자인 그리고 기반 시스템 
-   플래시, 에이잭스, 자바스크립트, 기타 스크립트 언어로 이루어진 콘텐트 
-   콘텐트 매니지먼트 시스템 
-   도메인, 디렉터리, URL 체계 
콘텐트: 과거, 현재, 미래의 변함없는 제왕 
-   네이밍 원칙과 주의 사항 
-   메타데이터, 헤더, 키워드 
-   모두 잘게 쪼개기 
-   사이트맵 활용하기 
-   콘텐트를 항상 새롭게 하기 
-   기타 콘텐트 이슈 
링크의 인기도 
-   링크 인기도 배분 방식 
-   푸터 링크 
-   콘텐트 내부 링크 
시스템 가지고 놀기 
-   화이트 햇 vs 블랙 햇 
-   메타 키워드 스팸 
-   클로닝, 도어웨이 페이지 
-   링크 스팸 
정리하면서 
9장   요구 사항 수집 단계에서 UX 디자인 단계로 전환하기 
기능을 상상하여 구체화하기 
-   스토리보드 작업 절차 
요구사항 선별하기 
건강한 긴장 유지하기 
-   개발 대변자 
-   갈등 상황 헤쳐나가기 
UX 디자인 계획 세우기: UX 기법과 문서의 종류 선택 
10장   사이트맵과 태스크 플로우 
사이트맵이란? 
태스크 플로우란? 
제작 프로그램 
사이트맵과 태스크 플로우의 기본 요소들 
-   페이지 
-   페이지 더미 
-   판단 기점 
-   연결 고리와 화살표 
-   조건 
많이 저지르는 실수 
-   허술한 연결 
-   제대로 정렬되지 않았거나 균등하게 배치되지 않은 그림 
-   위치가 제대로 잡히지 않은 텍스트 
-   페이지 번호 부재 
-   기본 사이트맵 
고급 사이트맵 
사이트맵 틀 깨기 
태스크 플로우 
태스크 플로우 끌어 올리기 
-   프로세스 플로우 
-   스윔레인 
11장   와이어프레임과 애노테이션 
와이어프레임(Wireframe)이란? 
애노테이션(Annotations)이란? 
누가 와이어프레임을 보는가? 
-   와이어프레임 제작하기 
-   제작 프로그램 
소박하게 시작하기: 기본 와이어프레임 디자인하기 
-   시작하기 
-   와이어프레임과 어노테이션 
연습하기: 메인 페이지 와이어프레임 그리기 
-   필요 항목 
-   결과물: 메인 페이지 와이어프레임 그리기