Part_01 | CG & People
Uncharted(언챠티드)와 함께 발견한 게임개발의 즐거움
-정병화 _[너티독(Naughty Dog)] 3D 캐릭터아티스트
Overwatch(오버워치)의 3D 캐릭터 아티스트를 만나다
-임홍찬 _[블리자드(Blizzard Entertainment)] 3D 캐릭터아티스트
감성 교감 시뮬레이션으로 VR 시장의 새 판 짜겠다!
-박재욱 _[EVR Studio] 아트디렉터
한 픽셀의 영상이라도 연필로 그린 듯 정성을 담는다.
-한수웅 _[펜셀(Penxel)] 애니메이션 스튜디오 대표
Substance로 3D 텍스처 & 페인팅 시장의 변화를 이끌 것
-김태원 _[알레고리드믹(Allegorithmic) 코리아] 지사장
Part_02 | Tech Paper
[표지제작기] 프랑켄슈타인 3D 제작기
-진현석 _[블레이드 2] 캐릭터 팀장
손맵 전문가의 Substance Painter 활용기
-윤상혁 _[손맵 핸드페인팅 제작테크닉] 저자
Substance Designer와 Painter를 이용한 효율적인 모듈형 텍스처링
-안원철 _[엔도어즈] 테크니컬 아티스트
텍스처 압축 이해하기
-오지현 _[유니티 코리아] 필드 엔지니어
Marvelous Designer를 이용한 판타지 캐릭터의상 만들기
-김시범 _[클로버추얼패션] CG 아티스트
사실적인 3D 타일맵 만들기
-채원희 _[블레이드 2] 3D배경 아티스트
Mari를 이용한 메카닉텍스처 제작하기 for 언리얼엔진4
-한현석 _[디지털 아이디어] 3D 아티스트
Quixel Suite2를 이용한 PBR 기반의 3D 페인팅 테크닉
-이재현 _[넷이즈] 테크니컬 아티스트
언리얼엔진4에서 실시간 360 파노라마 영상 제작하기
-석지웅 _3D 아티스트