목차

Part_01 | CG & People Uncharted(언챠티드)와 함께 발견한 게임개발의 즐거움 -정병화 _[너티독(Naughty Dog)] 3D 캐릭터아티스트 Overwatch(오버워치)의 3D 캐릭터 아티스트를 만나다 -임홍찬 _[블리자드(Blizzard Entertainment)] 3D 캐릭터아티스트 감성 교감 시뮬레이션으로 VR 시장의 새 판 짜겠다! -박재욱 _[EVR Studio] 아트디렉터 한 픽셀의 영상이라도 연필로 그린 듯 정성을 담는다. -한수웅 _[펜셀(Penxel)] 애니메이션 스튜디오 대표 Substance로 3D 텍스처 & 페인팅 시장의 변화를 이끌 것 -김태원 _[알레고리드믹(Allegorithmic) 코리아] 지사장 Part_02 | Tech Paper [표지제작기] 프랑켄슈타인 3D 제작기 -진현석 _[블레이드 2] 캐릭터 팀장 손맵 전문가의 Substance Painter 활용기 -윤상혁 _[손맵 핸드페인팅 제작테크닉] 저자 Substance Designer와 Painter를 이용한 효율적인 모듈형 텍스처링 -안원철 _[엔도어즈] 테크니컬 아티스트 텍스처 압축 이해하기 -오지현 _[유니티 코리아] 필드 엔지니어 Marvelous Designer를 이용한 판타지 캐릭터의상 만들기 -김시범 _[클로버추얼패션] CG 아티스트 사실적인 3D 타일맵 만들기 -채원희 _[블레이드 2] 3D배경 아티스트 Mari를 이용한 메카닉텍스처 제작하기 for 언리얼엔진4 -한현석 _[디지털 아이디어] 3D 아티스트 Quixel Suite2를 이용한 PBR 기반의 3D 페인팅 테크닉 -이재현 _[넷이즈] 테크니컬 아티스트 언리얼엔진4에서 실시간 360 파노라마 영상 제작하기 -석지웅 _3D 아티스트