출판사 제공 책 소개

[the GAME GRAPHICS] 시리즈의 5번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 5번째 무크지이다. 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]은 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 2016년을 전 세계를 뜨겁게 달구었던 게임 [Uncharted 4(언챠티드 4)]와 [Overwatch] 개발에 참여한 한국인 아티스트들의 인터뷰를 시작으로, 감성교류 VR 컨셉으로 최고수준의 VR 퀄리티를 선보인 바 있는 EVR Studio의 아트디렉터, [레이븐] 시네마틱으로 고퀄리티 CG 영상으로 각광을 받고 있는 펜셀애니메이션 스튜디오 대표, Substance로 차세대 3D 텍스처링의 패러다임을 바꾸고 있는 알레고리드믹 코리아 지사장 인터뷰들이 소개된다. Tech Paper 코너에서는 마모셋으로 완성하는 프랑켄슈타인의 표지제작기와 Substance, Marvelous Desinger, 텍스처 압축의 개념, 3D 타일링맵, Mari, Quixel Suite2, 360 파노라마 영상 등 차세대 게임그래픽 개발에 필요한 다양한 모델링과 텍스처링의 기법들에 대해서 수록되어 있다.