들어가는 말_5
CONTENTS_6
작업 환경 소개_16
PART 1 구도와 공간을 이해하자
#01 구도 잡는 법
구도는 리듬부터 정하자_20
덩어리(물체)로 설정할지 창으로 설정할지 정한다_21
동일한 형태를 늘어놓는다_22
컷(프레임)에 들어가는 인물의 크기를 조절한다_24
컷의 모양보다 숏을 의식한다_25
상황 설정부터 들어가 보자_26
#02 공간을 자유롭게 그리는 법
‘ハ’ 모양의 선으로 공간을 확장시킨다_28
좌우 길이를 다르게 하거나, 위쪽에 그리거나, 한쪽만 그려 보자_29
‘ハ’의 형태를 선이 아닌 덩어리로 바꿔서 그린다_30
‘ハ’를 겹겹이 늘리거나 원형으로 배열하거나 교차해 보자_31
PART 2 캐릭터의 머리와 얼굴을 그려 보자
#03 머리 그리는 법
일단 턱을 무시한다_34
턱을 나중에 붙인다_35
이마~코와 뒤통수를 세트로 연습한다_36
입과 턱, 목을 세트로 그린다_37
뒤에서 보이는 턱의 표현에 주의하자_38
앵글에 따라서는 얼굴에 대한 미련을 버리자_40
#04 눈·눈동자 그리는 법
속눈썹부터 단계적으로 발전시킨다_46
속눈썹을 길게 표현한다_47
눈은 3단계로 이해하자_48
눈 안에 그림자를 드리우자_48
속눈썹과 눈을 조합해 보자_49
리얼한 눈의 형태를 파악해 보자_51
앵글에 따라 전혀 다른 대상을 그리듯이 이해한다_53
적당하게 사실적인 눈은 어떤 눈일까_56
#05 얼굴 윤곽 그리는 법
동그라미, 쌀알, 잠두콩으로 이해한다_58
얼굴 윤곽은 2획, 4획으로 그린다_59
3획으로 이마와 뺨을 살린다_59
이마를 고려해 헤어의 ‘볼륨감’을 살린다_60
앵글이 바뀌어도 기본은 그대로_61
쌀알을 8각형으로 발전시켜 사실적으로 그려 보자_62
‘어디서 끊고 어떻게 잇는지’에 따라 얼굴 윤곽의 느낌이 달라진다_63
#06 표정 그리는 방법
눈썹과 입으로 감정을 표현해 보자_68
간격을 조정해 인상을 바꿔 보자_69
눈 모양으로 볼을 표현하자_69
#07 얼굴 방향을 조정하는 법
눈의 각도를 조정한다_72
눈의 위치를 조정해 세밀하게 앵글을 표현한다_73
얼굴을 입체적으로 그려 보자_74
조금씩 업그레이드해 나가자_76
이마와 볼을 만든다_77
잘 안되면 언제든지 사각형으로 돌아간다_78
마지막으로 불필요한 선을 지운다_80
#08 귀 그리는 법
우선 동그라미로 익숙해지자_84
동그라미라면 모든 각도에 대응할 수 있다_85
각도에 따라 귀의 가로폭을 달리해 그린다_86
귀 가장자리의 ‘두께’를 표현한다_87
이제 귀의 안쪽을 그려 보자_88
여섯 단계 묘사로 ‘그럴싸한 귀’ 완성!_89
귀는 대체로 ‘머리의 중간쯤’에 붙어 있다_92
#09 입 그리는 법
입술을 어느 정도 강조할지 정한다_98
옆모습에서의 입술 표현에 주의한다_99
‘오목하게 들어간 부분’을 표현한다_100
윗니의 높이는 가급적 바꾸지 않는다_101
#10 코 그리는 법
입체적인 코 그리기에 단계적으로 접근한다_108
있는 그대로 코를 그리면 인상이 딱딱해진다_109
옆에서 본 코는 데포르메가 포인트_111
#11 헤어 그리는 법
선으로 그릴 것인지, 덩어리(입체)로 그릴 것인지 정한다_114
머리의 전체 실루엣을 그린 다음 선을 넣는다_115
그리는 순서에 따라 헤어스타일의 느낌이 달라진다_119
먼저 덩어리로 나눈 후 선으로 다시 나눈다_120
PART 3 캐릭터의 몸통과 엉덩이를 그려 보자
#12 목~허리 그리는 법
우선 하나의 긴 사각형으로 생각한다_130
엉덩이와 어깨를 만든다_131
몸통을 사각형 외의 다른 모양으로 바꿔 보자_132
‘단단, 말랑, 단단’으로 나눠 생각한다_133
허리~골반을 세 파트로 나눈다_134
#13 가슴 그리는 법
우선 기본형을 마스터하자_138
‘가슴존’을 줄이지 않도록 주의한다_139
과장해서 표현해 보자_140
가슴의 볼륨과 탄력을 조절한다_141
#14 엉덩이 그리는 법
‘人’자로 간단하게 엉덩이를 그린다_150
‘入’자로 엉덩이 방향을 바꿀 수 있다_151
‘Y’자로 더욱 탄탄하게_153
괄호를 늘여 다리까지 그린다_154
PART 4 캐릭터의 어깨·팔·손을 그려 보자
#15 손 그리는 법
크림빵을 키워 보자_178
엄지손가락은 두 가지만 기억하자_179