목차

추천사 / 안상수 서문 / 스테판 자그마이스터 들어가며 - "도대체 이 책은 뭐에 관한 거지?" 누구를 대상으로 하나 l 무엇을 제공하나 l 이 책의 철학 l 저자 l 다른 그래픽 디자인 책들과 어떻게 다른가? 1장 현대 디자이너에게 필요한 자질 - "그래픽 디자인은 자기중심적인 일종의 강박증이다." 오늘날 그래픽 디자이너들에게 필요한 창조적이고 철학적인, 그리고 실용적인 자질에 대한 논의 2장 일자리 구하기 - "많은 자유가 보장되는 곳, 그리고 멋진 일을 할 수 있는 곳에서 일하고 싶어." 취업에 따른 선택 사항 l 독립 스튜디오와 인하우스 디자이너 l '도제 수업'의 장점 l 어디서 일자리를 찾아야 할까? l 스튜디오와 접촉하기 l 해야 할 것과 하지 말아야 할 것 l 면접 보기 l 포트폴리오 l 고용주가 진자로 원하는 것은? 3장 프리랜서 되기 - "나는 나를 위해, 나 홀로 일하고 싶어." 혼자 일할 준비하기 l 장점과 함정 l 어떤 클라이언트가 프리랜서를 선호하는가? l 집에서 일하기와 스튜디오 임대하기 l 스튜디오 나눠 쓰기 l 일 따는 법 4장 스튜디오 차리기 - "나만의 스튜디오를 운영하고 싶어. 나는 세금 계산을 좋아하고 하루에 열여덟 시간이라도 일할 수 있으니까." 이득과 함정 l 파트너 l 사업 계획 세우기 l 노련한 조언자들 l 공간 물색 l 이름 짓기 l 아이덴티티 만들기 l 스튜디오 시스템 5장 스튜디오 운영하기 - "나는 세계적으로 유명한 스튜디오를 경영하고, 멋진 작업을 하고, 돈도 많이 벌고 싶어." 디자이너 고용하기 l 인재 알아보기 - 비(非)디자인직 고용하기 l 안내 데스크의 중요성 l 스튜디오 철학 만들기 6장 일거리 찾기 - "나는 항상 더 많은 일이 필요한데, 왜 좋은 일은 꼭 다른 사람들이 차지할까?" 새로운 일거리 찾기와 프로모션 l 비즈니스 전략 l 좋은 영업 관리자 l 클라이언트 찾기 l 스튜디오 포트폴리오 l 홍보물 만들기 7장 클라이언트 - "모든 클라이언트는 나빠." 클라이언트 심리학 l 클라이언트 요구에 대응 하기 l 클라이언트 유지하기 l 클라이언트 차버리기 l 프리젠테이션 8장 셀프 프로모션 - "나는 유명해지기를 바라지는 않아. 단지 동료들이 내 작업을 좋아하기를 바랄 뿐이야." 주목 받기 l 은행 잔고가 아닌 포트폴리오를 위한 작업 l 디자인 공모전 l 디자인 단체 l 컨퍼런스와 강연회 l 디자인 대학과 관계 맺기 l 디자인 매체 다루기 9장 창의적인 프로세스 - "나는 훌륭한 작품을 만들고 싶어. 하지만 때론 생각만큼 좋은 결과가 나오질 않아." 창의적인 프로세스 l 새로운 프로젝트에 접근하는 방법 l 연구조사 l 디자인 프로세스 l 개인의 창작 철학 갖기 l 좋은 디자인의 기준 l 그래픽 디자이너가 되는 법 참고문헌 유용한 정보 : 단체 및 기관 l 디자인 비즈니스 l 컨퍼런스 l 인터넷 자료 l 디자이너 l 문화 관련 자료 감사의 글 역자 후기 편집동인 후기 인터뷰 목록 네빌 브로디, 나탈리 헌터, 루디 반데랏느, 존 워위커, 안젤라 로렌츠, 알렉산더 겔만, 앤디 크루즈, 심 히오르퇴위, 페터 슈테믈러, 코리 홈즈 / 최성민, 김현석, 안지미, 박태희, 김영철, 홍순기, 배성호, 김경선, 이용제