우리가 사랑한 한국 PC 게임

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1992년 <폭스 레인저>부터 2002년 <하얀마음 백구>까지 어릴 적 우리를 사로잡았던 한국 PC 게임의 발자취를 돌아본다. 잘 알려진 명작부터 숨겨진 걸작까지 저자가 소장한 패키지 아트와 함께 94종의 상세한 정보를 연대순으로 담았다. 1990년대 게임 잡지와 PC 통신과 함께 즐겼지만, 현재는 기록조차 찾기 어려운 추억 속 한국 게임을 다시 만날 수 있다. 게임마다 개발 스토리는 물론 당시의 반응, 후대에 미친 영향을 함께 수록하여 역사적 가치도 무척 높다. 게임 소개와 함께 1990년대 초 대만 게임과의 경쟁 양상, <그날이 오면>과 <액시스>로 유명한 김경수 크리에이터의 개발 인생, 동서와 SKC가 어떻게 불법 복제 시장에 정식 발매를 뿌리내렸는지 등 오늘날 게임 개발에 몸담은 이들에게 인사이트를 주는 칼럼과 인터뷰 기사도 수록했다.

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목차

PART 1 게임 소개 1992 폭스 레인저 자유의 투사 요정전사 뒤죽 박스 레인저 interview 김성식 interview 홍동희 column <폭스 레인저> 이전의 국산 게임들 column ‘국산 PC 게임’ 여명기가 열리기까지 1993 그날이 오면 3 폭스 레인저 Ⅱ: 복수의 외침 슈퍼 세균전 홍길동전 작은 마녀 오성과 한음 interview 김경수 column 동서게임채널과 SKC 소프트랜드, 불법 복제 시장에 정식 발매가 뿌리내리기까지 column 국산 게임의 강력한 경쟁자, 대만과 일본 게임들 1994 수퍼 샘통 피와 기티 어디스: 레볼루션 포스 파더월드 리크니스 어스토니시아 스토리 이스 2 스페셜 일루젼 블레이즈 K-1 탱크 낚시광 테이크백: 탈환 전륜기병 자카토 column 슈팅 게임에서 RPG로 1995 YS는 잘 맞춰 인터럽트: 블러디 시그널 하프 하데스 대혈전 라스 더 원더러 신검의 전설 II: 라이어다크사이드 스토리 광개토대왕 바리온 풀 메탈 자켓: 그 겨울의 시작 망국전기: 잊혀진 나라의 이야기 운명의 길 지클런트 column PC 통신과 아마추어 게임 1996 아마게돈: 혼돈 속으로 불기둥 크레센츠 프로토코스: 신들의 예언서 야화 극초호권 창세기전 II 달려라 코바 interview 김동건 column <달려라 코바>와 <생방송 게임천국> 1997 아트리아 대륙전기 귀천도 컴백 태지 보이스 네크론 신혼일기 코룸 디어사이드 3 캠퍼스 러브 스토리 스톤엑스 마법의 향수 임진록 도쿄야화 카르마: 불멸의 분노 포가튼 사가 드로이얀 interview 정종필 1998 개미맨 2 가이스터즈 삼국지 천명 어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁 서풍의 광시곡 8용신 전설 에일리언 슬레이어 나의 신부 날아라 슈퍼보드: 환상서유기 머털도사: 백팔요괴편 interview 전석환 interview 이문영 1999 레이디안~심연 속으로~ 엑스톰 3D 제피 하트 브레이커즈 2000 씰: 운명의 여행자 그녀의 기사단 패러렐 월드: 벨리알 이야기 거울전쟁: 악령군 킹덤 언더 파이어 악튜러스 쿠키샵 하얀마음 백구 interview 황주은 column IMF와 대번들시대와 MMORPG: ‘패키지 게임’ 시대의 낙조 2001 액시스 컴온 베이비 아마게돈: 포 더 크림슨 글로리 토막: 지구를 지켜라 열혈강호 마그나카르타: 눈사태의 망령 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 interview 김형태 column 국산 게임 양대 논쟁거리 ‘버그’와 ‘표절’ 2002 코코룩 나르실리온 에이스 사가: 창공의 세레나데 테일즈 오브 윈디랜드 2003 써니하우스 천랑열전 2004 러브: 프로미스 위드 미 interview 한대훈 column 기술의 흐름으로 살펴보는 국산 PC 게임 PART 2 게임 도록

출판사 제공 책 소개

누구도 하지 않았던 피, 땀, 눈물의 기록 사진으로 읽는 한국 PC 게임의 역사 1992년 <폭스 레인저>부터 2002년 <하얀마음 백구>까지 어릴 적 우리를 사로잡았던 한국 PC 게임의 발자취를 돌아본다. 잘 알려진 명작부터 숨겨진 걸작까지 저자가 소장한 패키지 아트와 함께 94종의 상세한 정보를 연대순으로 담았다. 1990년대 게임 잡지와 PC 통신과 함께 즐겼지만, 현재는 기록조차 찾기 어려운 추억 속 한국 게임을 다시 만날 수 있다. 게임마다 개발 스토리는 물론 당시의 반응, 후대에 미친 영향을 함께 수록하여 역사적 가치도 무척 높다. 게임 소개와 함께 1990년대 초 대만 게임과의 경쟁 양상, <그날이 오면>과 <액시스>로 유명한 김경수 크리에이터의 개발 인생, 동서와 SKC가 어떻게 불법 복제 시장에 정식 발매를 뿌리내렸는지 등 오늘날 게임 개발에 몸담은 이들에게 인사이트를 주는 칼럼과 인터뷰 기사도 수록했다. 한국 게임이 과거에서 배우고 미래로 나아갈 수 있도록 ‘발굴되지 않은 한국 게임의 역사’를 담은 귀중한 기록이다. "게임에 진심이었던 게임 키즈, 어른이 되다." 게임으로 소환한 추억에서 시작하여 대한민국 게임 역사의 이정표로 남다! 2019년 1월 국내 게임씬에 이목을 집중시키는 게시물이 올라옵니다. 국산 패키지 게임 200개를 한꺼번에 판매한다는 것. 그런데 그 가격이 무려 1억! 관련 커뮤니티에서 화제를 모으고 사라진 이 판매글은 이후 어떻게 됐는지 세간의 관심에서 희미해집니다. 그리고 2022년 5월 우리는 그 기억을 소환하는 프로젝트를 시작합니다. <우리가 사랑한 한국 PC 게임> 탄생의 서막이 올라가는 순간입니다. 크라우드 펀딩 8천만 원, 목표 금액 2697% 달성한 1126명의 선택을 책으로 만나다! "이 책을 좋아해주실까?”라는 질문을 수없이 했습니다. 얼마나 좋아해주실지, 어느 정도 판매될지는 가늠할 수 없지만, 다시 생각해도 이런 책이 꼭 필요하다는 생각은 변함없었습니다. 크라우드 펀딩 시작부터 게이머들의 뜨거운 관심으로 크라우드 펀딩 사이트 상위에 랭크될 정도로 많은 사랑을 받았습니다. <우리가 사랑한 한국 PC 게임>은 과거를 추억하기 위해서가 아니라 미래의 우리에게 잊히는 한국 게임을 더 많이 알리고 남겨주기 위해 만든 책입니다. 이제 크라우드 펀딩을 넘어 더 많은 독자를 만나러 갑니다. "1992년부터 2004년까지 국내 PC 게임에서 주목할 만한 게임을 소개한다." 이 책은 단순한 사료집이 아닙니다. 그 시절 우리가 사랑한 게임, 어린 우리의 눈을 사로잡았던, 친구 어깨 너머로 구경하면서 마음속으로 부러워했던 나와 당신의 이야기가 담겨 있습니다. 1부는 94가지 게임 패키지 사양, 개발 이야기, 업계 인터뷰, 미니 칼럼으로 게임 정보와 읽을거리로 가득하며 2부는 오로지 패키지 사진으로만 구성한 도록입니다. 국내 PC 게임의 역사를 정리한 이 책이 우리 게임을 기억하는 데, 더 나은 게임을 만드는 데 조금이라도 기여하기를 바랍니다.
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