소개글
파트 1 게임 디자인의 주요 요소
제 1 장 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 장 게임 컨셉
제 3 장 게임 설정과 세계
제 4 장 스토리텔링과 내러티브
제 5 장 캐릭터 개발
제 6 장 유저 경험의 창출
제 7 장 게임플레이
제 8 장 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱
파트 2 게임의 장르
제 9 장 액션 게임
제 10 장 전략 게임
제 11 장 롤플레잉 게임
제 12 장 스포츠 게임
제 13 장 이동수단 시뮬레이션
제 14 장 건설 경영 시뮬레이션
제 15 장 어드벤처 게임
제 17 장 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 18 장 온라인 게임
제 19 장 미래의 게임
파트 3 부록
A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌
앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론
앤드류 롤링스님 외 1명
592p

의 저자 앤드류 롤링스와 IGDA의 공동 설립자 어니스트 아담스가 공동 집필한 게임 기획 서적. 게임 세계를 구성하는 기본 컨셉, 구성안, 유저 인터페이스, 디자인의 필수 요소등을 다루고 있어 게임 프로그래머를 꿈꾸는 기획자라면 가장 먼저 볼만한 책이다. 일반적인 내용과 함께 전략, 롤플레잉, 스포츠등 장르별로 나누어 게임 세계를 구성하는 구성하는 다양한 요소들을 소개하고 있는데, 예를 들면 이렇다. "전략게임에는 '정복'이라는 (남성 게이머들이) 매력적으로 느끼는 요소가 존재하며, 이를 위해서는 복합적인 '가위-바위-보' 메커니즘 (기사는 바바리안을 이기고, 바바리안은 궁수를 이기는)이 존재한다. 그리고 이를 유지시키기 위해서 탐색과 거래라는 요소들이 제공된다."