목차

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프롤로그. 디자인을 만드는 질문들 1 모호하고 유동적인 세상의 디자인 - 시각적 세계 뒤섞인 이미지들 | 복합적인 눈의 탐색 과정 | 이케아, 보드카, 베네통, 저장식품 2 책에서 시작되는 이야기 - 산업 최초의 디자인 상품 | 책의 인쇄가 불러온 변화 | 파이스토스 원반의 수수께끼 3 산업디자인이 사고하는 방식 - 시리즈 고대인들의 관점 | 예술과 시리즈 | 시리즈와 복사 4 디자인이 하는 일 - 디자인 디자인은 모든 예술의 아버지 | 디자인이 하는 일 | 미용사인가 헤어 디자이너인가 5 반 고흐와 마티스, 그리고 우편엽서의 시대 - 재생산 복제용 회화를 창안한 알브레히트 뒤러 | 라슬로 모호이너지의 선구적 아이디어 | 기술을 정복한 호쿠사이의 우키요에 | 그래픽디자인의 진화 | 그림의 인기와 복제 기술 6 이탈리아에서 스시를 먹는다는 것 - 소비 굿바이 레닌 | 글로벌 경제 세계의 소비 | 웹과 디지털 미디어의 영향 | 생산이 아니라 소비다 7 사물과 사람 사이 - 맥락 너무 반들반들해 | 에바 롱고리아와 로레알 | 디자이너가 사용하는 화장품 | 기호는 말하기 마련이다 | “톰 크루즈가 CIA요원으로 나온대.” | 화장으로 본 디자인의 맥락 8 만든다는 것의 가치 - 정체성 정체성과 커뮤니케이션 | “그런 것에 누가 관심을 가지느냐” | “하지만 누구의 언어란 말인가?” | 상품과 구매자들 9 초월적인 힘을 꿈꾸다 - 상표 네이밍 | 상표의 탄생 | 돌고래부터 펭귄까지 출판사 로고들 | 상표의 효율성 10 유혹의 무대 - 디스플레이 슈퍼마켓의 상품들 | 광고 | 광고를 광고한다 11 그림은 어디서 끝나고 글은 어디서 시작되는가 - 코드 글과 이미지 | 이미지의 특징 | 글쓰기 | 만화처럼 보이는 세상 12 때로는 절망적인 노력의 역사 - 서체 로마 대문자 | 소문자의 탄생과 필기체의 시대 | 모던한 서체 | 대문자의 시대 | 대문자를 없애라 | 살아남은 고딕체 13 여백은 왜 필요한가 - 읽기 읽기란 특별한 방식의 보기 | 여백과 쪽번호 | 책의 운명 14 어떤 의미를 드러낼 것인가 - 레이아웃 눈의 탐색 메커니즘 | 읽기의 방향 | 「바람과 함께 사라지다」와 「2046」 15 우리 시대의 도상학 - 아이콘 습관 | 불멸의 아이콘 | 『위대한 개츠비』 읽기 16 더 유용한 디자인 - 정확도 거울과 지도 | 과학의 디자인 | 경제학자의 그래픽 디자인 17 이야기의 디자인 - 내러티브 리듬과 몽타주 | 자유로운 말 | 읽을 수 없는 책 | 대머리 여가수 | 문학의 비주얼디자인 18 알려지지 않은 사진의 역사 - 사진 최초의 사진 혁명 | 암실이 아니라 인쇄 | 사진의 대관식 19 화면 밖에서 생각하기 - 화면 화면에서 화면들로 | 기기라는 개념의 탄생 | 새로운 독서 리듬 | 비디오게임 | 종이 위에 스케치하라 20 멋지다는 이유 말고 - 스타일 광택 효과, 폐허 취향 | 최초의 디자인 스타일, 리버티 | 모더니즘 21 디자인의 깊이 - 신화 단순함의 신화 | 새로움을 향한 열광 | 창의성 | 디자인은 예술인가? | 디자인을 이해한다는 것 도판목록 주요 참고도서