시나리오

안느 위에
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이화여자대학교 출판부에서 프랑스의 저명한 영화 잡지 <카이에 뒤 시네마>와 프랑스 문화성이 공통 기획한 영화이론 총서인 '프티 가이에' 시리즈를 선별, 번역한 '카이에 뒤 시네마 영화이론' 시리즈. 영화에 관한 가장 기본적인 개념들을 설명하고 역사적인 진전 과정을 담고 있다. 책은 시나리오 입문서인 동시에 이미지와 소리로 이루어진 매체인 영화에서 글로 쓰여진 시나리오가 갖는 태생적인 역설에서 출발하여 시나리오를 쓴다는 일이 과연 영화 제작 과정에서 어떤 의미를 갖는가에 대한 근본적인 문제를 제기한다. 이러한 논점과 시나리오에 관련된 기본 지식들을 설명함에 있어 구체적인 영화 분석을 시도한다. 히치콕의 '북북서로 기수를 돌려라', 허우 샤오시엔의 '밀레니엄 맘보', 누벨바그 영화인 '400번의 구타', 스탠리 큐브릭의 '아이즈 와이드 셧' 등 성격과 맥락이 다른 네 편의 영화가 분석 대상으로 쓰였다. 한편 2부에서는 시나리오 작가들이 반드시 유념해야 할 사항들을 담았다. CBDP의 예술문화국 영화 담당자이자 시나리오 작가, 시나리오 작법 교실의 책임자인 저자 안느 위에는 2부에서 시나리오를 쓰는 실전의 방법을 공개하고, 작가 지망생에게 보내는 작가 편지를 실었다.

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목차

옮긴이의 말 서문 1부 시나리오의 이론 1장 시나리오 역사적 문제 시나리오 작가는 누구인가? 시나리오란 무엇인가? 시나리오는 어디에 쓰이는가? 2장 이야기를 구성하기 네 편의 영화 고전 영화와 현대 영화 스토리, 주제, 테마 고전 영화에서의 시나리오 구성 목표, 장애물, 갈등, 선택, 변화 영화의 쟁점은 무엇인가? 한 장면의 쟁점은 무엇인가? 시점 극화 관객과 등장인물 사이의 정보 공유 관리하기 시간 관리하기 문학 작품의 각색 보이스오버의 사용 사실임직함과의 관계 3장 등장인물 주인공은 누구인가? 등장인물에 성격 부여하기 등장인물의 생각과 말 등장인물의 이름 고전적 등장인물의 변화, 영화가 진행되는 동안의 궤적 등장인물을 부각시킬 것인가 아니면 상황을 부각시킬 것인가 갈등 밖의 인물 등장인물이 영화의 시나리오 작가인 시나리오 등장인물에 동일시하기 등장인물의 시점 부수적 등장인물 2부 시나리오의 실제 - 시나리오의 예시 '400번의 구타'의 첫 번째 장면 로베르 브레송의 '무세트' 에릭 로메르의 '클레르의 무릎' - 참고자료 시나리오에 수반될 수 있는 다른 문서들 - 시퀀스 분석 '아이즈 와이드 셧'의 한 테마 - 주제 분석 영화의 좌우 대칭적 연대기 - 발췌문 시나리오에 대한 찬반 / 좋은 시나리오란 어떤 것인가? / 출발점 / 영감이라고 하셨나요? / 시나리오 작가와 연출가의 관계 / 각자 나름대로의 방식이 있다 / 작가의 변 - 공개편지 시나리오 작가 지망생에게 보내는 공개 편지 참고문헌

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