옮긴이의 말
서문
1부 시나리오의 이론
1장 시나리오
역사적 문제
시나리오 작가는 누구인가?
시나리오란 무엇인가? 시나리오는 어디에 쓰이는가?
2장 이야기를 구성하기
네 편의 영화
고전 영화와 현대 영화
스토리, 주제, 테마
고전 영화에서의 시나리오 구성
목표, 장애물, 갈등, 선택, 변화
영화의 쟁점은 무엇인가?
한 장면의 쟁점은 무엇인가?
시점
극화
관객과 등장인물 사이의 정보 공유 관리하기
시간 관리하기
문학 작품의 각색
보이스오버의 사용
사실임직함과의 관계
3장 등장인물
주인공은 누구인가?
등장인물에 성격 부여하기
등장인물의 생각과 말
등장인물의 이름
고전적 등장인물의 변화, 영화가 진행되는 동안의 궤적
등장인물을 부각시킬 것인가 아니면 상황을 부각시킬 것인가
갈등 밖의 인물
등장인물이 영화의 시나리오 작가인 시나리오
등장인물에 동일시하기
등장인물의 시점
부수적 등장인물
2부 시나리오의 실제
- 시나리오의 예시
'400번의 구타'의 첫 번째 장면
로베르 브레송의 '무세트'
에릭 로메르의 '클레르의 무릎'
- 참고자료
시나리오에 수반될 수 있는 다른 문서들
- 시퀀스 분석
'아이즈 와이드 셧'의 한 테마
- 주제 분석
영화의 좌우 대칭적 연대기
- 발췌문
시나리오에 대한 찬반 / 좋은 시나리오란 어떤 것인가? / 출발점 / 영감이라고 하셨나요? / 시나리오 작가와 연출가의 관계 / 각자 나름대로의 방식이 있다 / 작가의 변
- 공개편지
시나리오 작가 지망생에게 보내는 공개 편지
참고문헌