피플웨어

톰 드마르코님 외 1명
336p
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1987년 처음 출간된 이래로 지금까지 오랫동안 베스트셀러로 사랑받고 있는 이 책의 독특한 통찰력은 소프트웨어 개발의 주요 쟁점이 기술이 아닌 사람이라는 사실에서 출발한다. 이는 쉬운 문제가 아니다. 하지만 이를 해결하면 성공의 기회를 극대화할 수 있다. 이번 개정 3판에서 지은이들은 그동안 변화된 시대에 맞춰 새로운 장 6개를 추가하고 본문을 수정해, 오늘날 개발 환경과 도전에 긴밀히 연결되게 내용을 보강했다. 소프트웨어 프로젝트나 소프트웨어 조직을 관리해야 하는 사람이라면 누구나 이 책 전반에 걸쳐 매우 유용한 조언을 접하게 될 것이다.

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목차

옮긴이의 글 viii 머리말 xii 1부 인적 자원 관리 1 1장 지금 어디선가 프로젝트가 실패하고 있다 3 2장 치즈버거를 만들라, 치즈버거를 팔라 8 3장 비엔나가 너를 기다리잖아 16 4장 품질 - 시간이 허락한다면 25 5장 파킨슨의 법칙 다시 생각하기 32 6장 레이어트릴 39 2부 사무실 환경 45 7장 가구 경찰 47 8장 출근해서 하는 일이 없군요 52 9장 사무실 경비 아끼기 63 쉬어가기 생산성 측정과 UFO 73 10장 머리로 일한 시간, 몸으로 일한 시간 78 11장 전화 86 12장 사무실에 문을 달자 93 13장 한 걸음씩 걷기 101 3부 우수한 인재를 확보하라 117 14장 혼블로어 효과 119 15장 리더십에 대해 이야기해 보자 126 16장 곡예사 고용하기 131 17장 다른 사람과 오순도순 일하기 138 18장 유년기의 끝 141 19장 이곳에 오게 되어 기쁩니다 146 20장 인적 자본 157 4부 생산성이 높은 팀으로 양성하기 165 21장 전체는 부분의 합보다 더 크다 167 22장 더 블랙 팀 175 23장 팀 죽이기 179 24장 팀 죽이기 다시 생각하기 190 25장 경쟁 195 26장 스파게티 저녁 201 27장 마음을 열기 204 28장 팀 형성을 위한 화학 반응 213 5부 비옥한 토양 223 29장 자체 치유 시스템 225 30장 위험과 함께 춤을 235 31장 회의, 독백, 대화 240 32장 관리자의 궁극적인 죄는… 248 33장 이(악한)메일 255 34장 변화를 일으키기 261 35장 조직적인 학습 272 36장 공동체 만들기 279 6부 여기서는 일이 재미있어야 한다 285 37장 혼란과 질서 287 38장 자유 전자 297 39장 홀거 단스케 302 찾아보기

출판사 제공 책 소개

“생산적인 프로젝트와 팀을 이뤄내는 법” 컴퓨터 분야에서 『피플웨어』만큼이나 소프트웨어 관리에 심오한 영향을 준 책도 드물다. 1987년 처음 출간된 이래로 지금까지 오랫동안 베스트셀러로 사랑받고 있는 이 책의 독특한 통찰력은 소프트웨어 개발의 주요 쟁점이 기술이 아닌 사람이라는 사실에서 출발한다. 이는 쉬운 문제가 아니다. 하지만 이를 해결하면 성공의 기회를 극대화할 수 있다. 이번 개정 3판에서 지은이들은 그동안 변화된 시대에 맞춰 새로운 장 6개를 추가하고 본문을 수정해, 오늘날 개발 환경과 도전에 긴밀히 연결되게 내용을 보강했다. 예를 들어, 이 책은 이제 과거에 병적인 측면으로 판단하지 않았던 리더십의 병적인 측면, 발전 중인 회의 문화, 화합하기 어려운 듯이 보이는 세대로 구성된 혼성 팀, 우리의 가장 공통적인 몇 가지 도구가 프로펠러가 아니라 닻이라는 자각에 대해 설명한다. 소프트웨어 프로젝트나 소프트웨어 조직을 관리해야 하는 사람이라면 누구나 이 책 전반에 걸쳐 매우 유용한 조언을 접하게 될 것이다.

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