목차
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서문 CHAPTER 0 유니티 소개 __0.1 유니티 시작하기 __0.2 유니티 기본 __0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자 __0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자 __0.5 프리팹을 이용해 보자 __0.6 C#과 JavaScript의 비교 CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비 __1.1 게임 방법 __1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함 __1.3 스크립트 일람 __1.4 무한 스크롤하는 배경 __1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안 __1.6 도깨비 출현 패턴 관리 __1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정 __1.8 능숙함과 서투름 판정 __1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다 CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐 __2.1 게임 방법 __2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작 __2.3 스크립트 일람 __2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다 __2.5 조각 셔플 CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터 __3.1 게임 방법 __3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회 __3.3 스크립트 일람 __3.4 원만한 그리드 이동 __3.5 맵 데이터 __3.6 카메라 줌 연출 __3.7 유령의 AI CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터 __4.1 게임 방법 __4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서 __4.3 스크립트 일람 __4.4 소리에만 의지하여 탐색한다 __4.5 3D 사운드 컨트롤 __4.6 잠수함 조종 __4.7 탐지기 제작 방법 CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스 __5.1 게임 방법 __5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계 __5.3 스크립트 일람 __5.4 입력 타이밍의 마커 표시 __5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정 __5.6 연출 데이터의 관리와 실행 __5.7 조정 기능의 요모조모 CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터 __6.1 게임 방법 __6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저 __6.3 스크립트 일람 __6.4 탐색 레이저의 콜리전 __6.5 중복하지 않는 락온 __6.6 유도 레이저 __6.7 메시지 창 CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문 __7.1 게임 방법 __7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임 __7.3 스크립트 일람 __7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정 __7.5 블록의 초기 배치 __7.6 애니메이션의 부모-자식 구조 __7.7 블록의 원만한 이동 CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문 __8.1 게임 방법 __8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프 __8.3 스크립트 일람 __8.4 캐릭터의 스텝 관리 __8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이 __8.6 미닫이문의 충돌 판정 CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설 __9.1 게임 방법 __9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다 __9.3 스크립트 일람 __9.4 이벤트와 액터 __9.5 게임 내 변수 __9.6 이벤트 파일 읽기 __9.7 특수한 이벤트 CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기 __10.1 게임 방법 __10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다 __10.3 스크립트 일람 __10.4 투시변환과 역투시변환 __10.5 폴리곤 메시 제작 방법 __10.6 모델의 변형 __10.7 인스턴스를 뿌리다