출판사 제공 책 소개
출판사 제공 책 소개
10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다. 게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다. 하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다. 책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자! 이 책에 수록한 게임 장르 ● 클릭 액션 ● 조각 그림 퍼즐 ● 도트 잇 ● 3D 사운드 탐색 ● 리듬 액션 ● 전방향 스크롤 슈팅 ● 블록 퍼즐 액션 ● 점핑 액션 ● 롤플레잉 ● 레이싱 이 책의 구성 _10개의 장, 10개의 게임 장르 : 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. _게임 방법 : 각 장의 시작 부분에서는 ‘게임 방법’을 설명한다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보자. _아이디어 메모 : 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 될 것이다. _스크립트 일람 : 게임에 포함된 C# 스크립트를 간단히 설명하였고, 스크립트의 수가 많은 게임의 경우에는 대표적인 것을 제시하였다. 여러 프로젝트에서 공통으로 사용되는 스크립트나 주의가 필요 없는 경우에는 별도의 설명을 추가하지 않았다. 대상 독자 _유니티 사용법을 알고 있고 C#도 기본적인 내용은 알고 있는 게임 크리에이터 _유니티를 사용하여 혼자서 간단하게 게임을 만들어보려는 게임 크리에이터 _지루한 입문서보다는 직접 만들어보며 익히는 재미있는 책을 원하는 게임 크리에이터