웹툰스쿨

홍난지님 외 1명
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이노우에 다케히코의 '슬램덩크', 오다 에이치로의 '원피스', 윤태호의 '미생', 주호민의 '신과함께'…. 세상에는 독자에게 재미를 주는 것을 뛰어넘어 감동은 물론 인생 전체를 바꿔 놓는 명작이 여럿 있다. 대부분의 웹툰 작가와 지망생은 이와 같은 걸출한 작가의 뛰어난 작품에 감명받아 만화의 세계에 입문한다. 그들의 그림을 따라 그리기 시작하다 그림을 잘 그린다는 평을 들으며 조금씩 ‘나도 웹툰 작가가 되고 싶다’는 꿈을 키운다. 수천 장의 스케치를 통해 나만의 스타일도, 태블릿 툴에도 능숙해졌지만 몇 컷 이상 그리지 못한다. 왜일까? 그것은 ‘이야기 만드는 방법’을 모르기 때문이다. <웹툰스쿨>은 이러한 고민을 갖고 있는 독자들을 위해 쓰였다. 웹툰 한 편을 완성하고 싶은데 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 모르는 모든 이들, 내 작품에 무엇이 문제인지 알 수 없어 앞으로 나아가지 못하는 이들을 위해서. 이 책에는 현직 웹툰 작가 20여 명의 작업 방식과 그들이 웹툰을 그리는 이유, 웹툰 스토리를 만들어 나가는 과정, 웹툰의 이해부터 취재 방법과 전문가 인터뷰, 웹툰 플랫폼 담당자와의 미팅 방법까지 상세하게 담겨 있다. 인기 웹툰 '닥터 프로스트'의 작가 이종범, 웹툰 이론가 홍난지 박사만이 풀어낼 수 있는 웹툰 스토리 작법에 관한 모든 것을 전하는 웹툰 작법서다.
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목차

[추천의 글] 헤맸을 때 돌아올 수 있는 지점을 만들어 주는 책(윤태호) [들어가는 글 1] 작가로 살아가기 위해 힘겨운 길을 걷고 있는 모든 작가들에게(홍난지) [들어가는 글 2] 이야기 앞에서 겁에 질린 작가들에게(이종범) 1부 웹툰의 이해 1. 웹툰의 이해 1) 웹툰을 이해한다는 것은 2) 만화 vs. 웹툰, 무엇이 다를까 3) 만화와 웹툰은 매체가 다르다 4) 인터넷 놀이터의 놀잇감, ‘만화’란 5) 웹툰은 왜 무료로 연재되었을까 6) 만화와 웹툰을 어떻게 구분할까 [TIP] 다른 콘텐츠로 재창조되는 웹툰 [작가의 고민] 원작으로서의 웹툰과 2차적저작물로서의 웹툰 [더 알아보기] 드라마·영화·게임으로 만들어진 웹툰 2. 웹툰 작가 & 웹툰 독자의 탄생 1) 개인 홈페이지 기반 웹툰 작가는 2) 1세대 웹툰 작가가 탄생하다 3) 출판에서 이주한 웹툰 작가는 4) 작가가 장르다 5) 즐길 거리로서의 웹툰이란 6) 참여와 소통을 즐기는 능동적 독자가 탄생하다 [TIP] 웹툰은 스낵 컬쳐일까 [작가의 고민] 지속 가능한 문화로서의 웹툰 2부 웹툰 이야기의 이해 1. 이야기의 이해 1) 이야기를 이해한다는 것은 2) 나는 왜 이야기를 쓰는가 3) 작가가 되기 위한 고민은 계속된다 [현직 작가들이 말한다] 나는 ‘왜’ 웹툰을 그리는가 4) 만화를 그리는 이유는 진화한다 [TIP] 나만의 대륙을 만들어라 [작가의 고민] ‘나는 왜’에 대한 고민 2. 재미있는 이야기의 조건 1) 모두가 이야기를 좋아한다 2) ‘재미’란 무엇일까 3) 사람들은 ‘나’에게 가장 흥미를 느낀다 4) 거짓인 줄 알면서도 빠져드는 이야기란 5) 사람들은 이야기를 통해 삶을 확장하고 싶어 한다 6) 위대한 이야기에는 ‘테마’가 있다 7) 재미있는 이야기의 공통점은 8) 주인공이 주인공답기 위해서는 9) 스토리는 동시대성을 가져야 한다: “요즘의 웹툰 주인공은 욕망이 없다?” [TIP] 이야기 만들기와 이야기의 원칙 [작가의 고민] 이야기가 무엇이라고 생각하는가 [더 알아보기] 이야기란 의지의 흔적이다: 《신의 탑》으로 보기 3. 플롯과 사건 1) 이야기의 조건에는 스토리(줄거리), 플롯, 사건이 있다 2) 스토리와 플롯의 차이는 3) 작가를 위한 플롯을 다시 정의하다 4) 새로운 플롯에 대한 갈망은 언제나 존재했다 5) 플롯과 사건을 구분하는 방법은 6) 작법서를 공부하는 방법은 [TIP] 클리셰 활용하기 [작가의 고민] 클리셰 전복시키기 4. 테마 1) 테마는 결말을 좌우한다 2) 테마는 작가의 입장이다 3) 같은 소재도 다른 테마로 만들 수 있다 4) 나의 테마가 무엇인지 계속 질문하라 5) 테마의 멘토, 임시 테마란 6) 나에게 중요한 문제는 모두에게 중요하다 [TIP] 테마가 강하면 ‘프로파간다’가 된다 [작가의 고민] 모든 사람에게는 그럴 만한 사연이 있다 5. 캐릭터 1) 인간에 대한 이해와 캐릭터 창작의 연관성은 2) 독자를 주인공에게 이입시키는 두 가지 재료란 3) 경험에 기반한 공감과 동경에 기반한 대리 만족을 구분하라 4) 매력적인 캐릭터에는 낙차가 있다 5) 인간에 대한 이해는 관찰에서 비롯된다 6) 캐릭터의 욕망과 두려움을 파악하라 7) 캐릭터 창작의 도구, 전형적 캐릭터를 알아보자 8) 캐릭터 창작의 도구, 주변인을 알아보자 9) 캐릭터 창작의 도구, 인성 유형론을 알아보자 [TIP] 캐릭터의 욕망 알기 [작가의 고민] 시대가 변하면 캐릭터 표현 양상도 변한다 [작가의 고민] 절대악 캐릭터: 이입할 수 없어도 매력을 느낄 수 있을까 3부 취재, 구성과 트리트먼트,그리고 연출 1. 취재 1) 취재는 어디에서 시작되는가 2) 취재란 무엇인가 3) 부담 없이 시작한 취재가 작품에 이롭다 4) 초벌 취재는 가볍게, 본 취재는 사실적으로 접근하자 5) 취재는 얼마큼 해야 할까 6) 전문가와 인터뷰할 때는 [TIP] 《닥터 프로스트》 취재 사례 [작가의 고민] 취재 연습 2. 구성 1) 이야기를 조망하는 방법은 2) 독자와 작가의 차이점은 [연습] 《쿵푸팬더》로 이야기 조망하기 3) 이야기의 기본 구성, 사건이란 4) ‘사건’이라는 책을 ‘구성’이라는 책꽂이에 정리하자 5) 영화로 3장 구조를 분석해 보자 6) 3장 구조와 영웅의 여정 12단계를 알아보자 7) 플롯 포인트(구성점)란 [TIP] 영웅의 여정 12단계 [작가의 고민] 내러티브 아크 [연습] 《해리포터 1》에 영웅의 여정 12단계 대입하기 3. 트리트먼트 1) 트리트먼트는 이야기 완성을 위한 설계도다

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