목차

서문 게임에게 사회를, 사회에게 게임을 소개하기 4 1장 그래서 게임이 뭔데? 게임은 문화다? 12 게임, 상호작용의 매체 19 게임의 요소들 28 게임을 분류하기 43 2장 게이머는 대체 누구인가? 게임을 하는 사람들: 기본 편 84 게임을 하는 사람들: 심화 편 87 게이머들은 무엇을 하는가? 106 3장 바야흐로 게임-산업 게임, 산업이 되다 118 게임시장: 세계 편 120 게임시장: 한국 편 124 게임을 파는 여러 가지 방법 126 갓겜의 역설 149 게임을 만드는 사람들 154 게임회사는 좋은 일터일까? 156 구로의 등대, 그 후 160 억울하다는 말 대신 게임회사가 해야 할 일 165 4장 게임은 새로운 희생양인가 게이머의 50가지 그림자: 게이머는 위험한 사람들인가? 170 중독으로서의 게임 175 “우리를 그냥 내버려 두라!” 180 어디까지 내버려 둘 수 있을까?: 의 경우 183 이름하야 “PC” 191 첫 번째 라운드: ‘팬보이’ VS PC 195 두 번째 라운드: ‘팬보이’ VS 페미니즘 205 게이머게이트와 넥슨 사태 210 여자게이머는 진짜 게이머가 아니다? 222 게이머의 종언? 232 에필로그 세상은 언젠가 게임이 될 것인가? 236 부록 1 게임의 한계: <라스트 오브 어스 파트 2>의 경우 242 부록 2 위선자들: 블리자드의 경우 252