헤드 퍼스트 디자인 패턴

케이시 시에라님 외 3명
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하나의 패턴에 하나의 이야기를 담았다. 틀에 박히지 않아 지루할 틈이 없는 구성과 친구와 이야기하듯 편안한 대화체로 이야기를 풀어낸다. 이야기 속에 다양한 방법으로 해결할 수 있는 질문과 90개 이상의 연습문제를 담았다. 마치 게임 퀘스트를 해결하듯 문제를 하나하나 해결하다 보면 학습한 내용이 머릿속에 강렬하게 남는다. 현장에서 자주 사용되는 옵저버, 어댑터, MVC 패턴 등 14가지 GoF 객체지향 패턴을 중점으로 패턴의 정의, 사용 시기, 사용처, 사용 이유, 즉시 디자인에 적용하는 방법을 알려준다. 이와 더불어 객체지향 프로그래밍에 광범위하게 적용할 수 있는 OCP, 할리우드 원칙 등 9가지 객체지향 디자인 원칙과 패턴으로 생각하는 방법도 알려준다. 자바 8과 자바 16 이상에서 무리 없이 동작할 수 있도록 예제 코드를 수정했으며, 부가적인 설명과 Q&A 질문을 추가했다. 또한 16여 년 만의 개정을 기념해 오직 한국 독자만을 위한 새로운 삽화를 사용하고 한글 친화적인 구성했다. 원서를 읽을 때보다 더욱 편안하게 디자인 패턴을 학습할 수 있다.

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목차

이 책에 쏟아진 찬사 독자가 보내는 찬사 <헤드 퍼스트> 시리즈에 쏟아진 찬사 지은이 소개 <헤드 퍼스트> 시리즈 만든이 소개 옮긴이의 말 00장 들어가며 | 이 책을 읽는 방법 __ 이 책의 독자 __ 이 책이 이렇게 된 이유 __ 이 책의 구성 __ 여러분의 두뇌를 정복하는 방법 __ 일러두기 __ 테크니컬 리뷰어 __ 감사의 글 01장 디자인 패턴 소개와 전략 패턴 | 디자인 패턴의 세계로 떠나기 __ 오리 시뮬레이션 게임, SimUduck __ 오리 시뮬레이션 게임 차별화하기 __ 경고! 심각한 문제 발생 __ 상속을 생각하기 __ 인터페이스 설계하기 __ 해결 방법 고민하기 __ 소프트웨어 개발 불변의 진리 __ 문제를 명확하게 파악하기 __ 바뀌는 부분과 그렇지 않은 부분 분리하기 __ 오리의 행동을 디자인하는 방법 __ 오리의 행동을 구현하는 방법 __ 오리 행동 통합하기 __ 오리 코드 테스트 __ 동적으로 행동 지정하기 __ 캡슐화된 행동 살펴보기 __ 두 클래스를 합치는 방법 __ 첫 번째 디자인 패턴: 전략 패턴 __ 디자인 패턴 만나기 __ 패턴과 전문 용어 __ 디자인 패턴 사용법 __ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들 __ 연습문제 정답 02장 옵저버 패턴 | 객체들에게 연락 돌리기 __ 기상 모니터링 애플리케이션 알아보기 __ WeatherData 클래스 살펴보기 __ 구현 목표 __ 기상 스테이션용 코드 추가하기 __ 원칙으로 추가 코드 살펴보기 __ 옵저버 패턴 이해하기 __ 옵저버 패턴의 작동 원리 __ 옵저버 패턴의 정의 __ 옵저버 패턴의 구조 __ 느슨한 결합의 위력 __ 기상 스테이션 설계하기 __ 기상 스테이션 구현하기 __ Subject 인터페이스 구현하기 __ 디스플레이 요소 구현하기 __ 기상 스테이션 테스트 __ 라이브러리 속 옵저버 패턴 알아보기 __ 인생을 바꿀 애플리케이션 만들기 __ 풀 방식으로 코드 바꾸기 __ 업데이트한 기상 스테이션 코드 테스트 __ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들 __ 연습문제 정답 03장 데코레이터 패턴 | 객체 꾸미기 __ 초대형 커피 전문점, 스타버즈 __ OCP 살펴보기 __ 데코레이터 패턴 살펴보기 __ 주문 시스템에 데코레이터 패턴 적용하기 __ 데코레이터 패턴의 정의 __ Beverage 클래스 장식하기 __ 데코레이터 패턴 적용 연습 __ 커피 주문 시스템 코드 만들기 __ 음료 코드 구현하기 __ 첨가물 코드 구현하기 __ 커피 주문 시스템 코드 테스트 __ 데코레이터가 적용된 예: 자바 I/O __ java.io 클래스와 데코레이터 패턴 __ 자바 I/O 데코레이터 만들기 __ 새로 만든 자바 I/O 데코레이터 테스트 __ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들 __ 연습문제 정답 04장 팩토리 패턴 | 객체지향 빵 굽기 __ 최첨단 피자 코드 만들기 __ 피자 코드 추가하기 __ 객체 생성 부분 캡슐화하기 __ 객체 생성 팩토리 만들기 __ 클라이언트 코드 수정하기 __ ‘간단한 팩토리’의 정의 __ 다양한 팩토리 만들기 __ 피자 가게 프레임워크 만들기 __ 서브클래스가 결정하는 것 알아보기 __ 피자 스타일 서브클래스 만들기 __ 팩토리 메소드 선언하기 __ 피자 팩토리 메소드로 피자 주문하기 __ Pizza 클래스 만들기 __ 최첨단 피자 코드 테스트 __ 팩토리 메소드 패턴 살펴보기 __ 병렬 클래스 계층구조 알아보기 __ 팩토리 메소드 패턴의 정의 __ 객체 의존성 살펴보기 __ 의존성 뒤집기 원칙 __ 의존성 뒤집기 원칙 적용하기 __ 생각 뒤집기 __ 의존성 뒤집기 원칙을 지키는 방법 __ 원재료 종류 알아보기 __ 원재료군으로 묶기 __ 원재료 팩토리 만들기 __ 뉴욕 원재료 팩토리 만들기 __ Pizza 클래스 변경하기 __ 올바른 재료 공장 사용하기 __ 바뀐 내용 되돌아보기 __ 새로운 코드로 또 피자 주문하기 __ 추상 팩토리 패턴의 정의 __ 팩토리 메소드 패턴과 추상 팩토리 패턴 __ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들 __ 연습문제 정답 05장 싱글턴 패턴 | 하나뿐인 특별한 객체 만들기 __ 리틀

출판사 제공 책 소개

유지관리가 편리한 객체지향 소프트웨어 만들기! “『헤드 퍼스트 디자인 패턴(개정판)』 한 권이면 충분합니다!” 이유 1. 흥미로운 이야기와 재치 넘치는 구성이 담긴 <헤드 퍼스트> 시리즈! 하나의 패턴에 하나의 이야기를 담았습니다. 틀에 박히지 않아 지루할 틈이 없는 구성과 친구와 이야기하듯 편안한 대화체로 이야기를 풀어냅니다. 이야기 속에 다양한 방법으로 해결할 수 있는 질문과 90개 이상의 연습문제를 담았습니다. 마치 게임 퀘스트를 해결하듯 문제를 하나하나 해결하다 보면 학습한 내용이 머릿속에 강렬하게 남습니다. 이유 2. 원스톱으로 배우는 14가지 GoF 핵심 디자인 패턴과 9가지 객체지향 디자인 원칙! 현장에서 자주 사용되는 옵저버, 어댑터, MVC 패턴 등 14가지 GoF 객체지향 패턴을 중점으로 패턴의 정의, 사용 시기, 사용처, 사용 이유, 즉시 디자인에 적용하는 방법을 알려줍니다. 이와 더불어 객체지향 프로그래밍에 광범위하게 적용할 수 있는 OCP, 할리우드 원칙 등 9가지 객체지향 디자인 원칙과 패턴으로 생각하는 방법도 알려줍니다. 이유 3. 시대의 변화에 맞춘 개정과 한국 독자만을 위한 특별판! 자바 8과 자바 16 이상에서 무리 없이 동작할 수 있도록 예제 코드를 수정했으며, 부가적인 설명과 Q&A 질문을 추가했습니다. 또한 16여 년 만의 개정을 기념해 오직 한국 독자만을 위한 새로운 삽화를 사용하고 한글 친화적인 구성했습니다. 원서를 읽을 때보다 더욱 편안하게 디자인 패턴을 학습할 수 있습니다. ▶ 이 책을 읽어야 하는 당신! ● 소프트웨어 출시는 완벽 그 자체! “어?~ 코드 수정하려고 다시 보니까 난리…” → 유지보수만 생각하면 그저 눈물인 주니어 (자바) 개발자 ● 코딩 실력은 장판파의 장비! “어?~ 팩토리 메소드 패턴을 이렇게 적용했던가?” → 디자인 패턴을 다시 한번 살펴보고 싶은 시니어 (자바) 개발자 ● 혼자 공부해서 다진 프로그래밍 언어 실력! “어?~ 근데 패턴이 뭐야?” → 개발 현장의 소프트웨어 디자인 방법이 궁금한 개발자 지망생 경력과 세대를 넘어 오랫동안 객체지향 개발자의 성장을 도와준 디자인 패턴 교과서의 화려한 귀환! ✔︎ 2005년부터 디자인 패턴 도서 분야 부동의 1위 ✔︎ 디자인 패턴의 고전이자 바이블 ● 디자인 패턴은 선배들의 경험이 담긴 문제 해결 방법입니다 예로부터 건물을 지을 때는 사전 설계가 중요했습니다. 어떤 문제나 수정 사항이 발생했을 때, 하나하나 시행착오를 겪으면서 다시 짓기에는 시간과 비용이 많이 들기 때문입니다. 사람들은 같은 실수를 반복하지 않기 위해 자신들의 시행착오를 바탕으로 특정 상황에서 발생하는 문제의 패턴을 발견하고 해결방안을 기록으로 남겼습니다. 이를 ‘디자인 패턴’이라고 부릅니다. 건축학에서 시작된 디자인 패턴은 코드로 소프트웨어를 구축한다는 점에서 소프트웨어 설계에도 동일하게 적용할 수 있습니다. 누군가‘가’ 겪은 문제가 누군가‘만’ 겪은 문제는 아니므로 동일한 문제를 먼저 경험한 선배들의 지식을 활용한다면 소프트웨어 설계의 효율을 추구할 수 있습니다. ● 디자인 패턴은 시간과 노력을 줄여 줍니다 세상에 완벽한 소프트웨어는 없습니다. 시대에 따라 기술과 사용자의 요구가 변하기 때문입니다. 프로그래밍을 할 때 항상 ‘지금 이 소프트웨어를 언젠가는 고쳐야 한다’라고 생각해야 합니다. 사전에 소프트웨어를 고칠 때 코드에 미치는 영향을 최소화할 수 있도록 디자인한다면 자질구레한 코딩에서 벗어나 더 좋은 소프트웨어를 만드는 데 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 디자인 패턴의 유용성은 단지 선배들의 코드를 ‘재사용’하는 것에 그치지 않습니다. 팀을 이끌며 프로젝트를 진행하고 다양한 형태로 발생할 수 있는 문제를 해결하는 데도 적용할 수 있습니다. ‘디자인 패턴’에 관한 조예가 깊다면 적재적소에 맞는 해결책을 효율적으로 제시할 수 있으며, “자신에게 귀를 기울이고 있는 모든 객체를 추적할 수 있고, 새로운 데이터가 들어올 때마다 각각의 청취자한테 메시지를 보내 주며, 청취자는 언제든지 청취자 목록에 참가하거나 탈퇴할 수 있는 방송용 클래스라는 걸 만들어서 이 문제를 해결하자!”라고 길게 설명할 필요 없이 “옵저버 패턴을 쓰자!"라는 한 문장으로 효율적인 의사소통을 할 수 있습니다. ● 디자인 패턴은 용도에 맞게 적절하게 사용해야 하는 도구입니다 하지만 디자인 패턴이 만병통치약은 아닙니다. 빈대를 잡으려고 초가삼간을 다 태우면 안되는 것처럼 패턴을 아무 코드에나 적용해서는 안 됩니다. <Hello, World!> 같은 프로그램에까지 패턴을 적용하면 오히려 코드가 복잡해지고, 남들이 알아보기 힘들어지고, 유지보수가 어려워져 결국 파국에 이르기 때문입니다. 디자인 패턴은 좋은 소프트웨어를 만드는 도구일 뿐입니다. 모든 도구는 용도에 맞게 적절하게 사용할 때 그 위력을 발휘합니다. 사실 어떤 코드에 디자인 패턴을 써야 하는지 배우려면 많은 시간과 노력이 필요합니다. 디자인 패턴을 완전히 이해해야만 어떤 코드가 스파게티 코드인지 알 수 있기 때문입니다. 하지만 디자인 패턴의 핵심 요소만 쏙 뽑아서 알려주고, 재미있게 설명해 주는 책이 있다면 어떨까요? 적은 시간과 노력으로 디자인 패턴을 배울 수 있어서 행복하지 않을까요? 그런 책을 멀리서 찾을 필요는 없습니다. 『헤드 퍼스트 디자인 패턴(개정판)』이 바로 여기 있으니까요. ▶ 『헤드 퍼스트 디자인 패턴(개정판)』에서 다루는 내용 『헤드 퍼스트 디자인 패턴』은 2005년 출간 후 17년이라는 시간 동안 디자인 패턴 분야에서 부동의 베스트셀러 1위를 지켜왔습니다. 경력과 세대를 넘어 많은 개발자에게 사랑받는 이유는 다음과 같이 ‘GoF 디자인 패턴의 핵심’만을 다루는 데 있습니다. ✔︎ 14가지 GoF 핵심 패턴의 사용 시기와 이유! ✔︎ 즉시 디자인에 적용하는 방법! ✔︎ 쓰지 말아야 하는 상황! ✔︎ 패턴의 근간이 되는 객체지향 디자인 원칙! ✔︎ 그 밖에 알아 두면 좋은 9가지 패턴의 정의와 사용법! ▶ 『헤드 퍼스트 디자인 패턴(개정판)』에서 달라진 점 ✔︎ 보편적으로 사용하는 자바 8부터 최신 버전인 자바 16 이상에서 무리 없이 동작할 수 있게 예제 코드 수정 ✔︎ 부가 설명과 Q&A 질문 추가 ✔︎ 한국 독자만을 위한 새로운 삽화와 한글 친화적인 구성 * 16여 년 만의 개정을 기념해 초판보다 편안하게 디자인 패턴을 학습할 수 있도록 새로운 한국어판을 만들었습니다. ▶<헤드 퍼스트> 시리즈의 특징 그리고 디자인 패턴을 지루하지 않은 방법으로 배우는 것도 정말 중요합니다. <헤드 퍼스트> 시리즈를 한 권이라도 읽어 보았다면 이 책이 어떤 책인지 쉽게 짐작할 수 있을 겁니다. ‘볼 거리가 많고, 머릿속에 쏙쏙 들어오는 방식’으로 구성되어 있어 머리가 먼저 반응합니다. ✔︎ 친구와 이야기하는 듯한 편안한 대화체! ✔︎ 예상하기 어려운 재치 넘치는 구성! ✔︎ 90개가 넘는 도전적인 연습문제! ✔︎ 여러 관점에서 생각해 볼 수 있는 흥미로운 이야기! ✔︎ 빠르게 따라해 볼 수 있는 간단한 예제 코드! 이 밖에 패턴 중독을 피하는 방법과 디자인 패턴을 발견하는 방법도 다루고 있어 미래의 패턴 디자이너에게도 도움이 될 것입니다. ▶ 예제 파일 다운로드 → https:

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