이 책에 쏟아진 찬사
독자가 보내는 찬사
<헤드 퍼스트> 시리즈에 쏟아진 찬사
지은이 소개
<헤드 퍼스트> 시리즈 만든이 소개
옮긴이의 말
00장 들어가며 | 이 책을 읽는 방법
__ 이 책의 독자
__ 이 책이 이렇게 된 이유
__ 이 책의 구성
__ 여러분의 두뇌를 정복하는 방법
__ 일러두기
__ 테크니컬 리뷰어
__ 감사의 글
01장 디자인 패턴 소개와 전략 패턴 | 디자인 패턴의 세계로 떠나기
__ 오리 시뮬레이션 게임, SimUduck
__ 오리 시뮬레이션 게임 차별화하기
__ 경고! 심각한 문제 발생
__ 상속을 생각하기
__ 인터페이스 설계하기
__ 해결 방법 고민하기
__ 소프트웨어 개발 불변의 진리
__ 문제를 명확하게 파악하기
__ 바뀌는 부분과 그렇지 않은 부분 분리하기
__ 오리의 행동을 디자인하는 방법
__ 오리의 행동을 구현하는 방법
__ 오리 행동 통합하기
__ 오리 코드 테스트
__ 동적으로 행동 지정하기
__ 캡슐화된 행동 살펴보기
__ 두 클래스를 합치는 방법
__ 첫 번째 디자인 패턴: 전략 패턴
__ 디자인 패턴 만나기
__ 패턴과 전문 용어
__ 디자인 패턴 사용법
__ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들
__ 연습문제 정답
02장 옵저버 패턴 | 객체들에게 연락 돌리기
__ 기상 모니터링 애플리케이션 알아보기
__ WeatherData 클래스 살펴보기
__ 구현 목표
__ 기상 스테이션용 코드 추가하기
__ 원칙으로 추가 코드 살펴보기
__ 옵저버 패턴 이해하기
__ 옵저버 패턴의 작동 원리
__ 옵저버 패턴의 정의
__ 옵저버 패턴의 구조
__ 느슨한 결합의 위력
__ 기상 스테이션 설계하기
__ 기상 스테이션 구현하기
__ Subject 인터페이스 구현하기
__ 디스플레이 요소 구현하기
__ 기상 스테이션 테스트
__ 라이브러리 속 옵저버 패턴 알아보기
__ 인생을 바꿀 애플리케이션 만들기
__ 풀 방식으로 코드 바꾸기
__ 업데이트한 기상 스테이션 코드 테스트
__ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들
__ 연습문제 정답
03장 데코레이터 패턴 | 객체 꾸미기
__ 초대형 커피 전문점, 스타버즈
__ OCP 살펴보기
__ 데코레이터 패턴 살펴보기
__ 주문 시스템에 데코레이터 패턴 적용하기
__ 데코레이터 패턴의 정의
__ Beverage 클래스 장식하기
__ 데코레이터 패턴 적용 연습
__ 커피 주문 시스템 코드 만들기
__ 음료 코드 구현하기
__ 첨가물 코드 구현하기
__ 커피 주문 시스템 코드 테스트
__ 데코레이터가 적용된 예: 자바 I/O
__ java.io 클래스와 데코레이터 패턴
__ 자바 I/O 데코레이터 만들기
__ 새로 만든 자바 I/O 데코레이터 테스트
__ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들
__ 연습문제 정답
04장 팩토리 패턴 | 객체지향 빵 굽기
__ 최첨단 피자 코드 만들기
__ 피자 코드 추가하기
__ 객체 생성 부분 캡슐화하기
__ 객체 생성 팩토리 만들기
__ 클라이언트 코드 수정하기
__ ‘간단한 팩토리’의 정의
__ 다양한 팩토리 만들기
__ 피자 가게 프레임워크 만들기
__ 서브클래스가 결정하는 것 알아보기
__ 피자 스타일 서브클래스 만들기
__ 팩토리 메소드 선언하기
__ 피자 팩토리 메소드로 피자 주문하기
__ Pizza 클래스 만들기
__ 최첨단 피자 코드 테스트
__ 팩토리 메소드 패턴 살펴보기
__ 병렬 클래스 계층구조 알아보기
__ 팩토리 메소드 패턴의 정의
__ 객체 의존성 살펴보기
__ 의존성 뒤집기 원칙
__ 의존성 뒤집기 원칙 적용하기
__ 생각 뒤집기
__ 의존성 뒤집기 원칙을 지키는 방법
__ 원재료 종류 알아보기
__ 원재료군으로 묶기
__ 원재료 팩토리 만들기
__ 뉴욕 원재료 팩토리 만들기
__ Pizza 클래스 변경하기
__ 올바른 재료 공장 사용하기
__ 바뀐 내용 되돌아보기
__ 새로운 코드로 또 피자 주문하기
__ 추상 팩토리 패턴의 정의
__ 팩토리 메소드 패턴과 추상 팩토리 패턴
__ 디자인 도구상자 안에 들어가야 할 도구들
__ 연습문제 정답
05장 싱글턴 패턴 | 하나뿐인 특별한 객체 만들기
__ 리틀