목차

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옮긴이의 말 머리말 프롤로그 01 영상 미학 영상 미학의 정의 응용 미학과 예술 응용 미학과 콘텍스트 지각 콘텍스트의 힘 구조적 요소로서의 미디어 영상 미학: 표현 기법 영상의 기본 구성 요소 요약 02 제1 미학 영역: 빛 빛의 특성 조명의 목적과 기능 그림자의 특성 조명의 일반적 기능: 장면의 지각 조명의 심리적 기능: 장면의 느낌 요약 03 제1 미학의 구축: 조명 표준 조명 기법 명암 대비 조명 명암 대비 조명의 종류 평면 조명 실루엣 조명 미디어 조명 싱글 카메라 조명과 멀티 카메라 조명 미학적 경계: 비정상적 조명 요약 04 제1 미학의 확장: 색 색의 정의 색 지각 색의 합성 색의 상대성 색과 느낌 색 에너지 요약 05 색의 기능과 구도 정보 기능 구도 기능 감성 표현 기능 요약 06 2차원 영역: 공간 종횡비 종횡비의 변화 크기의 미학 물체의 크기 영상의 크기 요약 07 2차원 영역: 화면상의 힘 힘의 방향: 수직과 수평 화면의 자성 화면의 비대칭성 주 피사체와 배경 심리적 클로저 벡터 요약 08 2차원 영역의 구축: 힘의 상호작용 2차원 영역의 안정화: 그래픽 질량과 인력의 배분 2차원 영역의 안정화: 벡터의 배치 균형 숏의 구도 미학적 한계: 비정상 구도 다중 화면 화면 분할: 그래픽 블록 화면 분할: 화면 속의 화면 요약 09 3차원 영역: 화면의 깊이와 볼륨 Z-축 화면의 깊이를 나타내는 요소 렌즈의 심도 특성 3D 양안 시야의 깊이 3D 입체 영상 요약 10 3차원 영역의 구축: 화면의 입체감과 효과 전경, 중경, 배경 볼륨의 쌍대성 Z-축상의 표현 Z-축 블로킹 특수 효과 공간 패러독스 3D 입체 공간의 구축 3D 입체 영상의 미학적 문제점 3D 입체 영상의 심리적 문제점 요약 11 화면의 구성: 시각화 연역적 접근 방식과 귀납적 접근 방식 기본적 접근 방식 숏의 크기 POV 앵글의 변화 스토리보드 요약 12 4차원 영역: 시간 시간의 중요성 시간이란 무엇인가 시간의 종류 시간의 방향 주관적 시간의 조절 텔레비전 생방송의 시간 벡터 녹화된 TV 프로그램과 영화의 시간 벡터 편집된 TV 프로그램과 영화의 시간 벡터 요약 13 4차원 영역: 동작 동작의 지각 영화의 동작과 기본 구조 단위 텔레비전 동작과 기본 구조 단위 미학적 함의: 필름룩 대형 화면의 디지털 영화와 소형 화면의 모바일 미디어 속도의 지각 느린 동작과 빠른 동작 합성 동작 요약 14 4차원 영역의 구축: 타이밍과 주요 동작 객관적 시간의 종류: 타이밍 주관적 시간의 종류: 페이스와 리듬 주요 동작과 그 기능 요약 15 5차원 영역: 음향 음향과 소음 텔레비전 음향과 영화 음향 문자 음향과 비문자 음향 음향의 정보 기능 음향의 외적인 전달 기능 음향의 내적인 전달 기능 음향의 구조적 기능 요약 16 5차원 영역의 구축: 음향 구조와 음향·영상의 결합 음향의 요소 기본 음향 구조 영상과 음향의 결합 영상 음향의 결합 기준 구조 분석 요약 17 영상 내러티브: 연속 편집 기법 편집의 목적 연속 편집 기법 그래픽 벡터의 연속성 지시 벡터의 연속성 동작 벡터의 연속성 기타 연속성의 요소<BR