1장. Yocto 프로젝트 소개
__Yocto 프로젝트 의미
__Yocto 프로젝트 상세 소개
__포키의 의미
__비트베이크 사용
__오픈임베디드 코어
__메타데이터
__Yocto 프로젝트와 오픈임베디드 연합
__요약
2장. 포키 시스템
__호스트 시스템 환경설정
____데비안에 포키 설치
____페도라에 포키 설치
__포키 소스코드 다운로드
__빌드 환경 준비
__local.conf
__타깃 이미지 빌드
__QEMU에서 이미지 실행
__요약
3장. Toaster를 사용한 이미지 생성
__Toaster 소개
__Toaster 설치
__Toaster 시작
__QEMU 이미지 빌드
__요약
4장. 비트베이크
__비트베이크 이해
__메타데이터
__메타데이터 파싱
__의존성
__레시피 프로바이더와 프레퍼런스
__소스코드 다운로드
____원격 파일 다운로드
____깃 저장소
____소스코드 다운로드 최적화
____네트워크 접근 제한
__비트베이크 태스크
____태스크 확장
__루트 파일시스템 이미지 생성
__요약
5장. 임시 빌드 디렉토리
__빌드 디렉토리
__빌드 디렉토리 구성
__임시 빌드 디렉토리 분석
__work 디렉토리
__sysroot 디렉토리
__요약
6장. 패키지 지원 고찰
__지원하는 패키지 형식 이용
____지원 가능한 패키지 형식
____패키지 형식 선택
____패키지 설치 시점의 코드 실행
__셰어드 스테이트 캐시
__패키지 버전 선택
__런타임 패키지 의존성
__패키지 피드
____패키지 피드 사용
__요약
7장. 비트베이크 메타데이터
__메타데이터 사용
____메타데이터 작업
____기본 변수 설정
____변수 확장
____?=를 사용한 기본 값 설정
____??=를 사용한 기본 값 설정
____즉시 변수 적용
____앞뒤 추가
____오버라이드 문법 연산자
____조건을 가진 메타데이터 설정
____조건적 추가
____파일 포함
____파이썬 변수 설정
____실행 가능한 메타데이터 정의
____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의
____상속 시스템
__요약
8장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발
__소프트웨어 개발 키트
__포키 SDK 이용
____이미지 기반 SDK 이용
____범용적 SDK: meta-toolchain
____SDK 생성
____타깃에서 애플리케이션 개발
__이클립스와 통합
__요약
9장. Yocto 프로젝트 디버깅
__메타데이터와 애플리케이션 디버깅
__이미지, 패키지, SDK 내용 추적
__패키지 디버깅
__작업 실행 기간의 로그 정보
__devshell 이용
__GNU 프로젝트 디버거 사용
__요약
10장. 외부 레이어
__레이어를 이용한 유연성 확보
__레이어의 소스코드에 대한 고찰
__메타레이어 추가
__Yocto 프로젝트 레이어 에코시스템
__요약
11장. 사용자 레이어 생성
__새로운 레이어 추가
__레이어에서 메타데이터 추가
__이미지 생성
__패키지 레시피 추가
____recipetool을 사용해 기본 패키지 레시피 자동 생성
__신규 머신 추가
__머신에 이미지 배치
__커스텀 배포
__MACHINE_FEATURES와DISTRO_FEATURES비교
__변수의 범위
__요약
12장. 레시피 커스터마이즈
__일반적인 사용 사례
__Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용
__패치 적용
__존재하는 패키지에 추가 파일 적용
____파일 탐색 경로
__레시피 설정 변경
__BusyBox 커스터마이제이션
__linux-yocto 프레임워크 커스터마이징
__요약
13장. GPL 규정 준수
__카피레프트
____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교
____라이선스 규약의 가이드라인
__포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리
____상업 라이선스
__카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용
____라이선스 검사
____소스코드 제공
____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공
____라이선스 문구 제공
__요약
14장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅
__개발 보드 살펴보기
__올바른 BSP 레이어 찾기
__하드웨어 사용
____비글본 블랙
____라즈베리파이 3
____완드보드
__생성한 이미지 부팅
____SD 카드를 사용한 비글본 블랙 부팅
____SD 카드를 사용한 라즈베리파이 3 부팅
____SD 카드를 사용한 완드보드 부팅
__다음 단계
__요약
Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 2/e
오타비우 살바도르님 외 1명
196p

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Yocto 프로젝트나 오픈임베디드로 임베디드 리눅스 개발을 처음 시작하는 개발자를 위한 기본서다. Yocto 프로젝트에 대한 기본 개념부터 시작해 실제 디바이스에 적용하는 방법까지 예제와 유용한 팁을 제시하며 읽기 쉽게 설명한다. Toaster 소개 및 라즈베리파이3 개발 보드 활용 등과 같이 Yocto 프로젝트의 최신 업데이트된 기술과 내용을 소개한다.
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저자/역자
목차
출판사 제공 책 소개
★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 포키 작업 흐름의 기본 개념을 이해하고 포키 빌드 환경을 구성하고 준비하는 방법
■ 빌드 서버 설정과 Toaster를 사용한 이미지 커스터마이즈 방법
■ 이미지 생성과 비트베이크를 사용해 생성된 이미지에 패키지를 다루는 방법
■ 패키지 피드를 설정하고 사용한 개발 과정 지원 방법
■ 포키를 설정해 Yocto 프로젝트를 디버깅하는 방법
■ 비글본 블랙, 라즈베리파이3, 완드보드 이미지 빌드 및 SD 카드를 사용한 부팅 방법
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 Yocto 프로젝트 도구를 알아보거나 비교하고, 실제 프로젝트에 사용하기 위해 배우고 싶은 엔지니어들과 임베디드 리눅스에 경험과 열정을 가진 사람들을 대상으로 한다. 독자가 이 책의 내용을 빠르게 익힐 수 있도록 돕고 학습 정체에 빠지는 것을 막는 것이 이 책의 목표이다.
★ 이 책의 구성 ★
1장, 'Yocto 프로젝트 소개'에서는 Yocto 프로젝트와 주요 도구를 소개하기 위한 개념과 전제를 제시한다.
2장, '포키 시스템'에서는 첫 빌드를 위한 환경을 설명한다.
3장, 'Toaster을 사용한 이미지 생성'에서는 환경설정과 빌드 도구로 쓸 수 있는 사용자에게 편한 웹 인터페이스를 설명한다.
4장, '비트베이크'에서는 비트베이크 도구와 이 도구가 태스크와 그 의존성을 관리하는 방법을 설명한다.
5장, '임시 빌드 디렉토리'에서는 빌드 임시 결과 디렉토리를 자세히 설명한다.
6장, '패키지 지원 고찰'에서는 모든 바이너리 패키지를 만들고 관리하기 위한 기반으로 사용하는 패키징 메커니즘을 설명한다.
7장, '비트베이크 메타데이터'에서는 이 책 전반에 걸쳐 사용하는 비트베이크 메타데이터 언어를 설명한다.
8장, 'Yocto 프로젝트를 이용한 개발'에서는 개발 환경을 만들기 위해 필요한 작업 흐름을 설명한다.
9장, 'Yocto 프로젝트 디버깅'에서는 포키로 디버깅 환경을 만들고 사용하는 방법을 설명한다.
10장, 외부 레이어'에서는 Yocto 프로젝트의 가장 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어의 사용법을 설명한다.
11장, '사용자 레이어 생성'에서는 레이어를 만드는 방법을 설명한다.
12장, '레시피 커스터마이즈'에서는 기존 레시피를 커스터마이즈하는 방법을 예제와 함께 설명한다.
13장, 'GPL 규정 준수'에서는 카피레프트를 지키는 제품에 연관된 작업과 개념을 설명한다.
14장. '커스텀 임베디드 리눅스 부팅'에서는 Yocto 프로젝트 도구로 실제 하드웨어를 사용해본다.


