Yocto 프로젝트를 활용한 임베디드 리눅스 개발 2/e

오타비우 살바도르님 외 1명
196p

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저자/역자

목차

1장. Yocto 프로젝트 소개 __Yocto 프로젝트 의미 __Yocto 프로젝트 상세 소개 __포키의 의미 __비트베이크 사용 __오픈임베디드 코어 __메타데이터 __Yocto 프로젝트와 오픈임베디드 연합 __요약 2장. 포키 시스템 __호스트 시스템 환경설정 ____데비안에 포키 설치 ____페도라에 포키 설치 __포키 소스코드 다운로드 __빌드 환경 준비 __local.conf __타깃 이미지 빌드 __QEMU에서 이미지 실행 __요약 3장. Toaster를 사용한 이미지 생성 __Toaster 소개 __Toaster 설치 __Toaster 시작 __QEMU 이미지 빌드 __요약 4장. 비트베이크 __비트베이크 이해 __메타데이터 __메타데이터 파싱 __의존성 __레시피 프로바이더와 프레퍼런스 __소스코드 다운로드 ____원격 파일 다운로드 ____깃 저장소 ____소스코드 다운로드 최적화 ____네트워크 접근 제한 __비트베이크 태스크 ____태스크 확장 __루트 파일시스템 이미지 생성 __요약 5장. 임시 빌드 디렉토리 __빌드 디렉토리 __빌드 디렉토리 구성 __임시 빌드 디렉토리 분석 __work 디렉토리 __sysroot 디렉토리 __요약 6장. 패키지 지원 고찰 __지원하는 패키지 형식 이용 ____지원 가능한 패키지 형식 ____패키지 형식 선택 ____패키지 설치 시점의 코드 실행 __셰어드 스테이트 캐시 __패키지 버전 선택 __런타임 패키지 의존성 __패키지 피드 ____패키지 피드 사용 __요약 7장. 비트베이크 메타데이터 __메타데이터 사용 ____메타데이터 작업 ____기본 변수 설정 ____변수 확장 ____?=를 사용한 기본 값 설정 ____??=를 사용한 기본 값 설정 ____즉시 변수 적용 ____앞뒤 추가 ____오버라이드 문법 연산자 ____조건을 가진 메타데이터 설정 ____조건적 추가 ____파일 포함 ____파이썬 변수 설정 ____실행 가능한 메타데이터 정의 ____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의 ____상속 시스템 __요약 8장. Yocto 프로젝트를 이용한 개발 __소프트웨어 개발 키트 __포키 SDK 이용 ____이미지 기반 SDK 이용 ____범용적 SDK: meta-toolchain ____SDK 생성 ____타깃에서 애플리케이션 개발 __이클립스와 통합 __요약 9장. Yocto 프로젝트 디버깅 __메타데이터와 애플리케이션 디버깅 __이미지, 패키지, SDK 내용 추적 __패키지 디버깅 __작업 실행 기간의 로그 정보 __devshell 이용 __GNU 프로젝트 디버거 사용 __요약 10장. 외부 레이어 __레이어를 이용한 유연성 확보 __레이어의 소스코드에 대한 고찰 __메타레이어 추가 __Yocto 프로젝트 레이어 에코시스템 __요약 11장. 사용자 레이어 생성 __새로운 레이어 추가 __레이어에서 메타데이터 추가 __이미지 생성 __패키지 레시피 추가 ____recipetool을 사용해 기본 패키지 레시피 자동 생성 __신규 머신 추가 __머신에 이미지 배치 __커스텀 배포 __MACHINE_FEATURES와DISTRO_FEATURES비교 __변수의 범위 __요약 12장. 레시피 커스터마이즈 __일반적인 사용 사례 __Autoconf 사용 레시피에 추가 옵션 적용 __패치 적용 __존재하는 패키지에 추가 파일 적용 ____파일 탐색 경로 __레시피 설정 변경 __BusyBox 커스터마이제이션 __linux-yocto 프레임워크 커스터마이징 __요약 13장. GPL 규정 준수 __카피레프트 ____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교 ____라이선스 규약의 가이드라인 __포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리 ____상업 라이선스 __카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용 ____라이선스 검사 ____소스코드 제공 ____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공 ____라이선스 문구 제공 __요약 14장. 커스텀 임베디드 리눅스 부팅 __개발 보드 살펴보기 __올바른 BSP 레이어 찾기 __하드웨어 사용 ____비글본 블랙 ____라즈베리파이 3 ____완드보드 __생성한 이미지 부팅 ____SD 카드를 사용한 비글본 블랙 부팅 ____SD 카드를 사용한 라즈베리파이 3 부팅 ____SD 카드를 사용한 완드보드 부팅 __다음 단계 __요약

출판사 제공 책 소개

★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 포키 작업 흐름의 기본 개념을 이해하고 포키 빌드 환경을 구성하고 준비하는 방법 ■ 빌드 서버 설정과 Toaster를 사용한 이미지 커스터마이즈 방법 ■ 이미지 생성과 비트베이크를 사용해 생성된 이미지에 패키지를 다루는 방법 ■ 패키지 피드를 설정하고 사용한 개발 과정 지원 방법 ■ 포키를 설정해 Yocto 프로젝트를 디버깅하는 방법 ■ 비글본 블랙, 라즈베리파이3, 완드보드 이미지 빌드 및 SD 카드를 사용한 부팅 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 Yocto 프로젝트 도구를 알아보거나 비교하고, 실제 프로젝트에 사용하기 위해 배우고 싶은 엔지니어들과 임베디드 리눅스에 경험과 열정을 가진 사람들을 대상으로 한다. 독자가 이 책의 내용을 빠르게 익힐 수 있도록 돕고 학습 정체에 빠지는 것을 막는 것이 이 책의 목표이다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, 'Yocto 프로젝트 소개'에서는 Yocto 프로젝트와 주요 도구를 소개하기 위한 개념과 전제를 제시한다. 2장, '포키 시스템'에서는 첫 빌드를 위한 환경을 설명한다. 3장, 'Toaster을 사용한 이미지 생성'에서는 환경설정과 빌드 도구로 쓸 수 있는 사용자에게 편한 웹 인터페이스를 설명한다. 4장, '비트베이크'에서는 비트베이크 도구와 이 도구가 태스크와 그 의존성을 관리하는 방법을 설명한다. 5장, '임시 빌드 디렉토리'에서는 빌드 임시 결과 디렉토리를 자세히 설명한다. 6장, '패키지 지원 고찰'에서는 모든 바이너리 패키지를 만들고 관리하기 위한 기반으로 사용하는 패키징 메커니즘을 설명한다. 7장, '비트베이크 메타데이터'에서는 이 책 전반에 걸쳐 사용하는 비트베이크 메타데이터 언어를 설명한다. 8장, 'Yocto 프로젝트를 이용한 개발'에서는 개발 환경을 만들기 위해 필요한 작업 흐름을 설명한다. 9장, 'Yocto 프로젝트 디버깅'에서는 포키로 디버깅 환경을 만들고 사용하는 방법을 설명한다. 10장, 외부 레이어'에서는 Yocto 프로젝트의 가장 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어의 사용법을 설명한다. 11장, '사용자 레이어 생성'에서는 레이어를 만드는 방법을 설명한다. 12장, '레시피 커스터마이즈'에서는 기존 레시피를 커스터마이즈하는 방법을 예제와 함께 설명한다. 13장, 'GPL 규정 준수'에서는 카피레프트를 지키는 제품에 연관된 작업과 개념을 설명한다. 14장. '커스텀 임베디드 리눅스 부팅'에서는 Yocto 프로젝트 도구로 실제 하드웨어를 사용해본다.