Crafting Interpreters 로버트 나이스트롬의 인터프리터 in Java, C

로버트 나이스트롬
816p

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저자/역자

목차

1부 | 환영한다! 1장 들어가기 __1.1 왜 이런 걸 배우는가? ____1.1.1 미니 언어는 곳곳에 있다 ____1.1.2 언어는 훌륭한 연습이다 ____1.1.3 한 가지 더 __1.2 이 책의 구성 ____1.2.1 코드 ____1.2.2 스니펫 ____1.2.3 어사이드 ____1.2.4 연습 문제 ____1.2.5 디자인 노트 __1.3 첫 번째 인터프리터 __1.4 두 번째 인터프리터 연습 문제 디자인 노트 | 언어 이름 짓기 2장 인터프리터 원정대 __2.1 언어의 구성 요소 ____2.1.1 스캐닝 ____2.1.2 파싱 ____2.1.3 정적 분석 ____2.1.4 중간 표현 ____2.1.5 최적화 ____2.1.6 코드 생성 ____2.1.7 가상 머신 ____2.1.8 런타임 __2.2 지름길과 대체 경로 ____2.2.1 싱글 패스 컴파일러 ____2.2.2 트리 탐색 인터프리터 ____2.2.3 트랜스파일러 ____2.2.4 JIT 컴파일 __2.3 컴파일러와 인터프리터 __2.4 여행을 떠나자! 연습 문제 3장 록스 언어 __3.1 안녕, 록스 __3.2 하이레벨 언어 ____3.2.1 동적 타이핑 ____3.2.2 자동 메모리 관리 __3.3 데이터 타입 __3.4 표현식 ____3.4.1 산술 ____3.4.2 비교와 동등성 ____3.4.3 논리 연산자 ____3.4.4 우선순위와 그룹핑 __3.5 문장 __3.6 변수 __3.7 제어 흐름 __3.8 함수 ____3.8.1 클로저 __3.9 클래스 ____3.9.1 객체 지향 언어를 추구해야 할 이유가 있을까? ____3.9.2 록스는 왜 객체 지향 언어로 만들었나? ____3.9.3 클래스냐 프로토타입이냐 ____3.9.4 록스의 클래스 ____3.9.5 인스턴스화 및 초기화 ____3.9.6 상속 __3.10 표준 라이브러리 연습 문제 디자인 노트 | 표현식과 문장 2부 | 트리 탐색 인터프리터 4장 스캐닝 __4.1 인터프리터 프레임워크 ____4.1.1 에러 처리 __4.2 렉심과 토큰 ____4.2.1 토큰 타입 ____4.2.2 리터럴 값 ____4.2.3 위치 정보 __4.3 정규 언어와 표현식 __4.4 스캐너 클래스 __4.5 렉심 식별하기 ____4.5.1 렉시컬 에러 090 ____4.5.2 연산자 091 __4.6 길이가 긴 렉심 ____4.6.1 문자열 리터럴 ____4.6.2 숫자 리터럴 __4.7 예약어와 식별자 연습 문제 디자인 노트 | 암묵적 세미콜론 5장 코드 표현 __5.1 컨텍스트 자유 문법 ____5.1.1 문법 규칙 ____5.1.2 표기법 개선 ____5.1.3 록스 표현식 문법 __5.2 구문 트리 구현 ____5.2.1 무지향성 객체 ____5.2.2 트리 메타프로그래밍 __5.3 트리 다루기 ____5.3.1 표현식 문제 ____5.3.2 비지터 패턴 ____5.3.3 표현식에 비지터를 적용 __5.4 (적당히) 예쁜 출력기 연습 문제 6장 표현식 파싱 __6.1 모호함과 파싱 게임 __6.2 재귀 하향 파싱 ____6.2.1 파서 클래스 __6.3 구문 에러 ____6.3.1 패닉 모드 에러 복구 ____6.3.2 패닉 모드 진입 ____6.3.3 재귀 하향 파서 동기화 __6.4 파서 연결 연습 문제 디자인 노트 | 로직 vs 역사 7장 표현식 평가 __7.1 값을 표현하기 __7.2 표현식 평가 ____7.2.1 리터럴 평가 ____7.2.2 괄호 평가 ____7.2.3 단항식 평가 ____7.2.4 참과 거짓 ____7.2.5 이항 연산자 평가 __7.3 런타임 에러 ____7.3.1 런타임 에러 감지 __7.4 인터프리터 연결 ____7.4.1 런타임 에러 리포팅 ____7.4.2 인터프리터 실행 연습 문제 디자인 노트

출판사 제공 책 소개

프로그래밍 언어 디자인에 관한 최고의 책! Dragon Book보다 재미있다! OOP와 함수형 프로그래밍을 모두 지원하는, 현대 프로그래밍 언어의 실용적 구현! 매일 사용하고 있는 프로그래밍 언어가 어떻게 설계되고 구현되는지 알고 싶은가? 프로그래밍 언어가 어떻게 작동하고, 바이트 코드로 컴파일되고, 가상 머신에서 실행되는지에 관심이 있는가? 프로그래밍 언어가 어떻게 구축되었는지 더 깊이 이해해서 더 강력하고 유능한 소프트웨어 개발자가 되고 싶은가? 그렇다면 이 책은 당신을 위한 것이다. 이 책은 모든 기능을 갖춘 효율적인 스크립팅 언어를 구현하기 위해 알아야 할 모든 것을 담고 있다. 로버트 나이스트롬은 이 책에서 자신이 디자인한 작은 동적 언어인 Lox에 대해 두 가지 인터프리터를 구축한다. 첫 번째, 제이록스(jlox)는 Java 기반 인터프리터로 스캐닝, 재귀 하강을 사용한 표현식 구문 분석, 표현식, 제어 흐름, 함수 및 클로저, 클래스 및 상속을 평가한다. 아무것도 없는 밑바닥부터 시작하여 각 장의 주제를 구현해내는 모든 코드를 작성, 수정, 추가하며 설명한다. 두 번째, 씨록스(clox)는 C 기반으로 추상 구문 트리를 따라가는 느린 인터프리터 대신 스택 기반 가상 머신을 개발하며 관련 이론과 실제로 고려해야 할 사항을 다룬다. 위 두 가지를 구현하면서 비슷한 주제에 다르게 접근한다. 예를 들어 제이록스에서는 Java의 HashMap을 사용하여 식별자를 관리하고 Java의 가비지 수집에 의존했다면, 씨록스에서는 해시 테이블과 가비지 수집기를 직접 구현한다. 새로운 프로그래밍 언어를 구축하는 쉽지 않은 길을 위해, 책 전반에 걸쳐 복잡한 주제를 쉽게 이해할 수 있도록 세심하게 설명하고, 코드 역시 명확하고 따라하기 쉽게 넣고자 했다. 온전한 인터프리터를 통째로 구현하라! 더 강력하고 유능한 프로그래머로 거듭날 것이다. 첫 번째 인터프리터: 제이록스 제이록스(jlox)는 자바로 개발한다. 프로그래밍 언어의 근본적인 개념과 작동 원리를 정확하게 이해하고 올바르게 구현하기 위해 가능한 한 가장 단순하고 깔끔한 언어 구현체를 작성한다. 처음에는 큰 그림을 그려보고 흥미진진한 주제를 하나씩 섭렵하면서 프로그래밍 언어가 내부적으로 어떻게 움직이는지 명확하게 이해할 수 있다. 두 번째 인터프리터: 씨록스 씨록스(clox)는 C 언어로, 자바가 공짜로 제공한 모든 것을 스스로 구현한다. 전체 표현식 타입별 우선 순위 테이블과 제어 흐름 문장을 준비하고 변수, 함수, 클로저, 클래스, 필드, 메서드, 상속까지 빠짐없이 구현한다. 동적 배열과 해시 테이블도 알아서 해결하고 객체를 어떻게 메모리에 나타낼지도 결정한다. 즉, 싱글 패스 바이트코드 컴파일러, 내부 명령어 집합을 처리하는 가상 머신 인터프리터, 컴팩트한 객체 표현, 힙 할당 없이 변수를 저장하는 스택, 정교한 가비지 수집기까지 완비한다. 자바 인터프리터(제이록스)가 정확성에 초점을 두었다면, C 인터프리터(씨록스)는 빠른 실행, 성능 최적화, 유용한 기능이 목표다. 누구나 프로그래밍 언어를 만들 수 있다. 내가 원하는 대로! 어떤 기분이냐 하면, 졸업할 때까지 똑같은 교복만 입다가 어느 날 원하는 옷을 입고 다닐 수 있는 학교에 진학한 기분이다. 블록에 꼭 {}를 써야 할 필요가 있나? 할당에 = 말고 다른 기호를 쓸 수 없을까? 클래스 없이 객체만 사용하면 안 될까? 다중 상속과 멀티메서드는? 정적 오버로드되는 동적인 언어는 어떨까? 프로그래밍 언어의 작동 원리를 진지하게 살펴보면서 프로그래밍 자체에 대한 이해도 한층 더 깊어진다. 마치 자동차를 운전만 하던 사람이 후드를 열고 엔진을 수리할 수 있게 되는 셈이다. 정말 재미난 경험이다! 그리고 실제로 유용하다! [베타테스터 실습 후기] 평소에 접해보지 못한 조금 다른 관점의 책입니다. 예를 들어 언어의 종류는 많지만, 사칙연산은 모두 동일하게 처리합니다. 1+1=2도 차이가 없습니다. 일반적으로 아무렇지 않게 사용하던 사칙연산 + - * / 및 연산에 대한 우선순위, 함수를 호출해서 인자값을 받기 위한 function() 구성은 어떻게 처리되는지 등 그 안의 인터프리터를 너무 당연하게 사용하고 있다는 생각이 들었습니다. 이를 하나하나 구현해나가면서, 무의식 중에 사용하던 기능을 구현하는 과정을 경험하면서 프로그래밍을 평소와 다른 관점으로 바라보게 되는 느낌이 매우 새로웠습니다. - 박찬웅 | 개발자 클래스나 클로저 같은 요즘 언어가 가지는 필수 기능들을 구현해보고, 생각해볼 만한 엣지 케이스와 문제들이 제공되어 고민하면서 언어를 만들어가는 과정을 경험할 수 있었습니다. 실습은 어려움 없이 진행할 수 있었고, 책의 실습을 따라 한 이후에도 다양한 언어로 포팅된 리포지터리를 따라 관심 있는 언어의 구현체를 살펴보고, 새롭게 구현해보면서 체화할 수 있다는 점도 좋았습니다. - 최용욱 | 고려대학교 컴퓨터학과, 2년 차 DX 개발자 이미 출간된, 혹은 인터넷으로 공개된 많은 컴파일러 책 중에서 가장 실용적인 책입니다. 이 책에서 다루고 있는 컴파일러 내용, 다이어그램과 코드를 이용한 설명은 매우 훌륭합니다. 특히 후반부에 다루는 가비지 콜렉션에 대한 내용은 정말 인상적이었습니다. 실제 GC의 구동 방식과 실제 구현에 대한 설명은 GC의 동작 방식을 이해하는 데 매우 좋았습니다. 실제 코드를 작성할 때 메모리 사용 및 해제 전략을 수립하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 재미 삼아 쉽게 읽을 수 있는 책은 아닙니다. 컴파일러에 대한 배경지식도 일부 필요하고요. 하지만 책을 다 읽고 나면, 내가 작성한 코드가 어떤 식으로 처리되고 수행되는지를 이해하는 데 있어서 큰 산을 하나 넘었다 생각할 수 있을 것 같습니다. - 윤종민 | 라인플러스, 22년 차 개발자 처음에는 언어를 구현한다는 것이 어려울 거라고 생각했는데, 쉽고 재미있게 설명되어 있어서 좋았습니다. 책의 예제들과 설명이 매우 직관적이고 명료해서 이론적인 지식이 없어도 이해하기 쉬웠습니다. 실제로 언어를 만들어보면서 큰 성취감을 느낄 수 있었고, 실제로 동작하는 인터프리터와 컴파일러를 만드는 것이 컴퓨터 과학의 기본 원리를 더 깊이 이해하는 데 도움이 된다는 게 인상적이었습니다. - 박광현 | (주)핀테크, 서버 개발자 제가 생각한 이 책의 장점은 이렇습니다. (1) 이야기를 풀어내듯 설명하여 부담 없이 읽을 수 있었습니다. (2) 핵심 부분에 집중할 수 있게 간결함을 추구합니다. 코드도 최대한 간결하게 갑니다. 핵심 부분에 주로 발생하는 엣지 케이스나 까다로운 문제 해결에 집중합니다. (3) 챕터별로 옮긴이가 준 예제 코드를 같이 띄워 놓고 보다 편하게 실습하며 책을 읽을 수 있었습니다. 최종 완성본이 아니라 챕터별로 컴파일 가능한 코드가 제공된다는 것이 큰 장점으로 느껴졌습니다. 내려받은 모든 파일이 잘 컴파일되어서 편하게 실습할 수 있었습니다. 간결하지만 복잡한 컴파일러 코드를 기반으로 여러 예시와 구현 의도를 설명하며 책이 진행되기 때문에 마치 지은이가 옆에서 설명하면서 같이 코딩하는 느낌이 들었습니다. - 고주형 | 중앙대학교 소프트웨어학부, 백엔드 개발자 취업 준비 중