목차

책머리에-컨텐츠산업 컨설턴트에서 판타지 디자이너로 1부 판타지는 왜 설계되어야 하는가? 판타지의 정의와 존재 이유 | 판타지가 설계되어야 하는 이유 | 판타지 세계의 구성 요소와 설계 프레임워크 2부 상상력의 무대 만들기 공간이란 무엇인가? | 공간의 구성 요소 그 첫 번째, 세력의 배치 | 역할에 따른 구성 요소의 공간 배치와 지도의 생성 3부 세력은 무엇으로 구성되는가? 세력의 크기 | 통치 체계와 권력 투쟁 | 경제 체제, 사유재산, 그리고 계급 | 통치 체계와 종교의 역할 |세력의 다원성과 교육 체계의 설계 4부 새로운 종족은 어떻게 탄생하는가? 생명은 반드시 태어나지 않아도 된다? |시각적 놀라움을 주기 위한 형태적 특성의 설정 | 눈에 보이지 않는 비가시적 특성의 설정 |더불어 살기 위한 생태학적 특성의 부여 5부 상상력의 정수 ‘마이트 앤 매직’ 마법 설계의 프레임워크 | 목적과 방법에 따른 마법의 설계 | 마법사의 형태를 결정짓는 마법의 원천 | 마법의 습득 방법 및 트레이드 오프 설계 맺음말 부록