목차

Prologue 12p 인지 기능 | 알지만 이름은 모르는 것들 17 학습은 놀이의 다른 말 20 비디오 게임이 머리를 좋게 한다 24 사고 능력은 인지 기능 간의 팀워크 33 미지의 세계 탐구, 뇌의 지도 42 부록o게임 장르 46 인지 회복 | 게임이 치매를 막을 수 있을까 51 똑똑한 사람이 게임도 잘할까 54 내 머릿속의 관리자 59 멀티태스킹 능력의 비밀, 전환 능력 68 충동을 참을 수 있어, 억제 76 근면한 실무자, 작업 기억 82 똑똑한 관리자의 끝판왕, 추론과 개념화 85 환자를 위한 게임 90 스마트한 게임 플레이를 위하여 94 우리 할머니의 뇌 건강을 위한 비책 99 내 나이가 어때서, 게임하기 딱 좋은 나이 103 엑서 게임이 치매 예방에도 효과적일까 111 몸을 움직였는데 머리가 좋아졌다 118 공격성 | 게임은 컨트롤러인가, 칼인가 125 파이터로 전락한 플레이어 128 게임이 화를 부른다 133 숨은 폭력성을 깨우는 트리거 140 실존하는 가상 사회 144 우리에게 숙제로 남겨진 게임 150 자기 통제력 | 게임하고도 서울대에 간 아이들 157 미래의 나를 변화시킬 수 있는 자기 통제력 160 유혹을 견디려면 주의를 분산시켜라 165 게임하고도 서울대에 간 아이들 170 서울대생의 청소년기 여가 활동 175 공부와 게임, 우선순위 정하기 181 내 인생에서 게임이 뭐길래 187 어른의 자기통제력 192 사회성 | 게임으로 컨택트하라 199 게임 이용과 사회성의 문제 202 택트리스 시대의 중요한 연결 플랫폼 209 게임 안에서 사회성이 자란다 216 게임 속 공간, 따로 또 같이 221 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 게임 속 공간 227 게임 플레이와 사회성, 관계의 진실 232 Epilogue 238p