목차

CHAPTER 1 시작하며 1.1 게임 UI 디자이너의 업무 [COLUMN] 게임 UI 디자이너에 어울리는 사람 1.2 게임 UI에 필요한 관점 CHAPTER 2 콘셉트 2.1 프로젝트 스토리 [COLUMN] ‘UI’라는 용어 2.2 톤 앤 매너 [COLUMN] 영감이 떠오르지 않는다! [COLUMN] 발표 기술을 익히자! 2.3 UI 규칙 콘셉트 정리 CHAPTER 3 프로토타이핑 3.1 프로토타이핑 시작하기 [COLUMN] 어도비 XD 추천 3.1 기획 요구사항 파악 3.3 게임 흐름 3.4 레이아웃 3.5 UI 표현 3.6 요소 배치 [COLUMN] 컴포넌트 소스 구입하기 3.7 동작 및 연출 이미지 [COLUMN UI] 디자이너는 만능이다? 프로토타이핑 정리 CHAPTER 4 디자인 4.1 디자인 시작 4.2 도구 선택 [COLUMN] 그래서 어떤 도구가 좋다는 건가요? 4.3 파일 규칙 [COLUMN] 이런 이름은 싫어요! [COLUMN] 포토샵의 장점 4.4 러프 디자인 [COLUMN] 게임에서의 폰트 4.5 실제 디자인 [COLUMN] 프로그램 버전에 관해 4.6 동작과 연출 4.7 UI 비주얼 체크리스트 디자인 정리 CHAPTER 5 구현 5.1 구현 시작 [COLUMN] 수학 지식이 필요한가요? 5.2 사전 학습 5.3 규칙 확인 [COLUMN] 게임 구현이 가능한 데이터 용량 5.4 구현 데이터 제작 [COLUMN] GUI 도구가 없던 시절의 UI 구현 5.5 데이터 전달 및 구현 확인 5.6 폴리싱 [COLUMN] 디자이너도 디버거를! 구현 정리 CHAPTER 6 레벨업 6.1 레벨업 시작! [COLUMN] 검색 스킬을 익힙시다! 6.2 개발 기술 6.3 인력 관리 6.4 비즈니스 [COLUMN] 경력 소개 레벨업 정리 CHAPTER 7 마치며 7.1 게임은 누구를 위한 것인가? 7.2 그리고 UX 디자인으로...