1. 객체지향 디자인
2. 단일 책임 원칙을 따르는 클래스 디자인하기
3. 의존성 관리하기
4. 유연한 인터페이스 만들기
5. 오리 타입으로 비용 줄이기
6. 상속을 이용해 새로운 행동 얻기
7. 모듈을 통한 역할 공유
8. 조합을 이용 해 객체 통합하기
9. 비용-효율적인 테스트 디자인하기
저자/역자
목차
출판사 제공 책 소개
관리하기 쉽고 확장 가능하며 코딩을 즐겁게 만드는 객체지향 디자인 노하우!
너무 많은 애플리케이션이 장기적인 유지보수 또는 발전을 고려하지 않고 작성되어 왔다. 인터넷은 도저히 수정할 수 없고 확장할 수도 없는 코드로 넘쳐난다. 이 책은 우리가 이런 문제를 실무에서 사용할 수 있는 강력한 객체지향 디자인 기술을 가지고 해결할 수 있도록 도와준다. 간단하면서도 실용적인 루비 예시를 가지고 디자인 기술을 설명한다.
루비를 이용해서 객체지향 디자인을 설명하지만 여기서 소개하는 개념을 이해하기 위해 루비를 알아야 하는 것은 아니다. 루비로 작성된 예시 코드가 나오지만 그 내용은 매우 명확하다. 객체지향 언어로 작업해 본 경험이 있다면 루비를 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 이 책이 제공하는 모든 개념은 정적 타입 객체지향 언어에도 바로 적용할 수 있다.
프로그래머가 행복을 느끼는 이유는 자기 자신이 쓸모 있다고 느낄 수 있기 때문이다. 많은 시간과 비용을 들인 결과물이 그 값어치를 못할 때 우리의 노력이 쓸모가 없어졌다고 느낀다. 이 책은 애플리케이션이 사용되는 기간 내내, 생산성을 끌어 올리고 시간과 비용을 낮출 수 있는 방법을 고민해 온 한 프로그래머의 이야기이다. 이 책의 핵심은 우리를 다시 행복하게 만들어 줄 수 있는 코드를 작성하는 방법을 알리는 것이다.
- 이 책에서 다루는 내용
* 객체지향 프로그래밍이 유지보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있게 하는 원리 이해하기
* 클래스 하나에 어떤 내용을 담아야 할지 판단하기
* 독립적으로 존재해야 하는 객체가 서로 뒤얽히지 않도록 하기
* 객체들 속에서 유연한 인터페이스 정의하기
* 오리 타입을 이용해서 개발 비용 줄이기
* 상속 제대로 사용하기
* 조합을 이용해 객체 생성하기
* 비용-효율적인 테스트 작성하기
* 잘못 디자인된 루비 코드의 일반적인 문제 해결하기

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