목차

들어가는 말 | 준비물 | 등장인물 1. 선 선의 정의 | 선의 기초 | 선의 정서 | 실습 | 답안 2. 얼굴 얼굴 | 얼굴 감정 표현 | 얼굴 표정 실습 | 답안 | 얼굴 비례 | 실습 | 얼굴 각도 - 입체가 뭐길래 I | 얼굴 각도 예시 (로우앵글 & 하이앵글) | 자(기) 캐(릭터) 그리기 3. 인체 인체 프롤로그 | 전신 뼈대 | 전신 근육 | 인체 모델 유형 | 몸통을 최대한 단순하게 | 쉬운 인체를 그리는 과정 | 몸통이 중요한 이유 | 과정 | Level UP | 인체 비례 | 다양한 비율의 인체 그리기 | 실습 | 인체 예시 (다양한 비율과 동세) 4. 배경 공간과 배경 그리고 원근법 | 원상근하 (상하법) | 투상법 (평행 투상법) | 선 원근법 (투시법) | 지평선 | 소실점 | 1점 투시 | 2점 투시 | 3점 투시 | 소품과 입체 - 입체가 뭐길래 II | 기본 도형 그리기 (육면체) | 기본 도형 그리기 (원기둥) | 잠깐 쉬어가기~ | 좋아하는 음식 그리기 | 원(타원) 그리기가 어렵다면 | 실습 | 그 밖의 소품 5. 만화 I 만화 창작의 시작 | 일상 기록 | 지도 그리기 | 만화 문법 | 만화의 최소 단위 | 콘티 | 만화 제작 과정 | 콘티의 과정 | 콘티 실습 | 콘티 해설 | 4컷 만화 (웹툰의 기본) | 전통적인 구조 | 콘티 과정 | 확실한 한 컷 | 4컷 만화 실습 (기승전결) | 기승전결 구조 연습하기 | 패러디와 전복 | 4컷 만화 이후 | 인스타툰에 도전 6. 만화 2 (중급자 이상을 위해 필요한 것들) 쇼트(Shot), 샷, 숏 = 컷, 칸 | 쇼트로 본 만화 | 앵글 (구도) | 만화 읽기의 순서 | 컷의 시간 | 말풍선 모양과 대사 배치 | 말풍선의 종류 | 페이지 만화와 컷 나누기 | 만화 읽기 | 만화 해설 7. 채색 디지털 채색 | 디지털 작업에서 만나는 용어들 | 포토샵 화면구성과 기능 | 도구 패널 | 메뉴 바 | 레이어 패널 | 색상 패널 / 색상 견본 패널 | 브러시 설정 패널 | 그림 그리기 | 러프 스케치 | 펜터치 | 채색 나가는 말