목차

시작하며 범례 제1장 픽셀 픽처레스크 에세이 #1: gnck_ 기술적 제약에서 미학적 조건으로 토요이 유타 인터뷰: ‘소박한 그림을’ 목표로 waneella TIKI APO+ 모토크로스 사이토 세타모 Zennyan 산고 우츠로부네 마티 ‘레트로’ 얀 Merrigo furukawa 미디어 #1: 픽셀 아트 파크 제2장 픽셀 매너리즘 m7kenji 인터뷰: 레트로를 넘어 테크놀로지 아트로 BAN-8KU EXCALIBUR 쿠츠와 ta2nb soapH 이마가와 노부히로 M. Nishimura 시로스 cocopon Mr. 도트맨 미디어 #2: 시부야 픽셀 아트 제3장 픽셀 얼터너티브 오츠키 소우 인터뷰: 픽셀 표현의 얼터너티브를 제시하다 아리스가와 도트 쿠사카 이치로(휴우가) 시게타 유스케 텐/ten_do_ten(텐두텐) YACOYON 헤르미페 Galamot샤쿠 라켈 마이어스 타카쿠라 카즈키 핫토리 그래픽스 미디어 #3: TOKYO PiXEL. 제4장 픽셀 플레이그라운드 에세이 #2: 이마이 신_ 현대 게임과 픽셀 표현 Chucklefish 에릭 바론 유우라보 나라무라 타쿠미(NIGORO) 장서명(데이비드 장) 보디 리 오즈미캉 고노 케이(하치노스) 우마 아르네 훈지커 Pixpil Games 크리스토퍼 오티즈 에두아르도 포르니엘레스 (STUDIO KOBA) 팀 소렛 미디어 #4: 피코 피코 카페 참고 문헌