목차

머리말 1장 디지털 시대, 마케팅 특성 융합 마케팅 - 1+1=10의 효과 나비효과 마케팅 - 나비의 날갯짓이 태풍을 만든다. 디지털 신경망 마케팅 - 신경의 속도로 정보를 확산한다 친근 마케팅 - 친숙한 마케팅이 대통령도 만든다 유비쿼터스 마케팅 - 언제 어디서나 누구에게나 마케팅한다 신세대 타깃 마케팅 - 21세기 신인류를 마케팅 타깃으로 2장 디지털 시대, New 인터넷 마케팅 핵심 특성 인터넷 마케팅 - 기본으로 돌아가라 컨버전스 인터넷 마케팅 - 온라인과 오프라인의 행복한 결혼 Fun 인터넷 마케팅 - 고객을 즐겁게 하라 이메일 마케팅의 다양한 용도 - 이메일 마케팅은 요술상자 이메일 마케팅 성공 전략 - 고객 중심으로 사용하라 이메일 마케팅 이야기 - 고객에게 깊숙이 침투하는 ‘트로이 목마’ 패러디 사이트 마케팅 - 새로운 파워 미디어, 패러디 사이트 아바타 마케팅 - 개인화 맞춤 마케팅의 첨병 Soap Box 마케팅 - 가두연설이 인터넷으로 들어오다 마이링커(MyLinker) 마케팅 - 내 입맛에 맞는 사이트, 자동으로 본다 블로그 마케팅 - 1인 미디어 사이트로 마케팅한다 미니홈피 마케팅 - 파도타기로 마케팅한다 메신저 이모티콘 마케팅 - 인터넷 언어로 감성마케팅한다 3장 디지털 시대, 디지털 방송 마케팅 디지털 브로드캐스팅 - 라이프스토리 T-Commerce - TV로 자장면을 시킨다 TV 엔터테인먼트 마케팅 - TV로 게임을 즐긴다 디지털 쌍방향 방송광과 - 기존 TV 광고는 가라 TV 인터넷 - TV로 인터넷한다 T-금융 마케팅 - TV에 은행점포를 개설한다 TV 커뮤니케이션 - TV로 대화한다 PVR과 VOD - TV, 이제는 입맛대로 골라 본다 DMB 방송 마케팅 - 이동중에 즐기는 나만의 TV 쇼핑 4장 디지털 시대, 모바일 마케팅 디지털 노마드 마케팅 - 디지털 유목민이 몰려온다 모바일 컨텐츠 마케팅 - 모바일을 즐긴다 모바일 개인화 마케팅 - 고객은 저마다 다른 것을 원한다 모바일 위치 마케팅 - 걸어 다니는 고객을 잡아라 모바일 시간 마케팅 - 고객의 시간은 금이다 모바일 커뮤니케이션 마케팅 - 모바일의 본질은 전화 모바일 휴대 마케팅 - 남편보다 모바일을 더욱 가까이한다 텔레매틱스 마케팅 - 달리는 차 안이 매장이다 5장 디지털 시대, 디지털 문화컨텐츠 마케팅 디지털 컨텐츠 시장 - 창조성이 컨텐츠 경쟁력이다 디지털 게임 마케팅 - 마케팅은 게임이다 디지털 애니메이션 마케팅 - 디지털 애니메이션이 컨텐츠의 중심이다 디지털 영화 마케팅 - 영화를 지배하는 나라가 세계를 지배한다 디지털 캐릭터 마케팅 캐릭터가 마케팅을 살린다 디지털 음악 마케팅 - 디지털 음악이 세상을 바꾼다 디지털 출판 마케팅 - 디지털 출판으로 문화강국이 된다