목차

저자서문 01 잔상과 시각의 지속성 02 아인슈타인, 상대성 이론의 시공간 03 애니메이션의 시공간 04 애니메이션 타이밍과 스페이싱 05 물리적 법칙과 운동 06 속도-등속/가속/감속 07 익스트림/키/브랙다운/인비트윈 08 작화 수와 프레임 수 09 스트로빙 효과와 블러링 10 직선진로와 곡선진로 11 정지/고정 12 무빙홀드/움직이는 정지 13 참고 동작들-동물 13-1 토끼&다람쥐 뛰기 13-2 개의 걷기와 뛰기 13-3 고양이와 표범의 걷기와 뛰기 13-4 말의 걷기와 뛰기 13-5 사슴의 걷기와 뛰기 13-6 새의 날기 13-7 다양한 생물들의 동작 14 애니메이션 제작 비결들 14-1 동화 쉽게 그리기 14-2 레벨/레이어 분리방식 14-3 라인테스트/펜슬테스트/데일리 14-4 플립핑/롤링 15 애니메이션 제작 방식들 참고문헌