기초 디자인 교과서

한국디자인학회
380p
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ag 교과서 시리즈 13권. 2003년 출간된 <기초 디자인>의 개정판으로, 처음 디자인을 공부하는 학생에게 기초 조형 이론과 실습 사례를 제공하는 것을 목적으로 기획되었다. 이를 위해 한국디자인학회 소속 국내외 디자인 전문가 33인은 기초 디자인 이론을 ‘조형의 요소’, ‘조형의 원리’, ‘조형과 작용’으로 나누어 체계적으로 정리했다. 또한 시각, 영상, 의상, 제품, 공간을 아우르는 국내외 디자인 전공 수업에서 실제로 진행한 실습 54편을 소개한다. 디자인을 가르치는 교수와 강사뿐 아니라 전공을 불문하고 디자인 공부를 시작한 학생이 반드시 읽어야 할 기초 디자인 필독서이다.

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Table of Contents

이론 조형의 요소 조형의 원리 조형과 작용 실습 흑백 명도 훈련과 평면 디자인 점과 선 점, 선, 면 구성 구성 개념 내 눈에 넣어도 아프지 않을 사람 레스터 이미지 프로세싱 벡터 일러스트레이션 그래픽 형태로서의 글자 조형 원리에 기초한 구성 우연과 의도가 혼재된 평면 구성 자연으로부터 문양 만들기 단순화를 이용한 연속 무늬 제작 색채 연습 문자 시각화 감정의 커뮤니케이션 공간 표현적 다의(多意) 내용 표현적 다의(多意) 픽토그램의 변신 표면 패턴 디자인 디자인 철학 소책자 캐릭터에 생명을 이모티콘 스티커 디자인 패턴 인식과 형성(스톱 모션) 창의적 인터랙션 디지털 영상 제작 워크숍 평범함에서 비범함 찾기 협업으로 시간 이야기 만들기 스마트폰 애플리케이션을 활용한 스톱 모션 애니메이션 리빙 스컵처 예술 의상 소재 개발 팝업 카드 갈아내기 방법을 활용한 입체 조형 모노리스 스피디 폼 유기적 곡면 자연의 반복을 활용한 입체 조형 자연과 디자인 선재, 면재, 괴재를 이용한 입체 조형 클로즈 아이즈 입체 조형을 통한 맛의 표현 판지를 이용한 의자 만들기 모빌 핸디 폼 멤브레인 스트럭처 키네틱 프레임 싱크박스 재활용/재생 디자인 형태 연습 후 조명 디자인 심미성과 실용성의 균형 3D 모델링과 3D 프린팅 구조 이해와 발상법을 이용한 제품 디자인 몬드리안 입체 구성 기초 공간 조형 큐브 스페이스

Description

디자인을 가르치는 교수와 강사뿐 아니라 전공을 불문하고 디자인 공부를 시작한 학생이 반드시 읽어야 할 기초 디자인 필독서 뿌리가 깊은 나무는 바람에 흔들리지 않는다 『기초 디자인』의 새 얼굴, 『기초 디자인 교과서』 어떤 학문이든 가르치고 배우는 이에게 기초의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이는 디자인에서도 마찬가지이다. 이 책 『기초 디자인 교과서』는 2003년 출간되어 10여 년 동안 기초 디자인 개론서로 자리매김한 『기초 디자인』의 개정판으로, 처음 디자인을 공부하는 학생에게 기초 조형 이론과 실습 사례를 제공하는 것을 목적으로 기획되었다. 이를 위해 한국디자인학회 소속 국내외 디자인 전문가 33인은 기초 디자인 이론을 ‘조형의 요소’ ‘조형의 원리’ ‘조형과 작용’으로 나누어 체계적으로 정리했다. 또한 시각, 영상, 의상, 제품, 공간을 아우르는 국내외 디자인 전공 수업에서 실제로 진행한 실습 54편을 소개했다. 디자인을 가르치는 교수와 강사뿐 아니라 전공을 불문하고 디자인 공부를 시작한 학생이 반드시 읽어야 할 기초 디자인 필독서이다. 이론, 기초 조형 능력을 다지고 독창적 디자인 능력을 키운다 조형의 개념적 이해를 돕기 위해 디자인의 기본 원리와 특성에 관한 이론을 크게 ‘조형의 요소’ ‘조형의 원리’ ‘조형과 작용’으로 나눠 다양한 보기와 함께 소개한다. ‘조형의 요소’는 조형을 이루는 기본 요소로, 일반적으로는 개념적 요소(점, 선, 면, 부피), 형식적 요소(형, 크기, 형태, 재질, 색상), 상대적 요소(방향, 위치, 공간)로 나뉘며, 여기에서는 주로 형식적 요소를 다룬다. ‘조형의 원리’는 조형 요소의 구성을 통해 이루어지며, 여기에서는 조와와 대비, 통일과 변화, 균형과 대칭 등 콤퍼지션과 관련된 원리와 율동, 움직임, 공간감 등 시각적 일루전과 관련된 원리를 다룬다. ‘조형과 작용’은 조형 요소와 조형 원리의 결과물이 사람에게 주는 작용에 관한 내용으로, 게슈탈트를 포함해 의미와 소통, 상호작용, 스토리텔링 이론을 소개한다. 실습, 기초 디자인 이론을 바탕으로 창조적 사고를 키운다 디자인 작업에 반드시 필요한 창조적 사고를 키울 수 있는 실습 사례 54편을 소개한다. ‘개요와 목표’ ‘준비’ ‘제작 과정’ ‘규정과 주의 사항’ ‘제작 팁’ ‘수업 팁’ 등을 비롯해 다양한 보기를 통해 결과물만이 아닌 진행 과정, 교육 효과, 진행 과정에서 참고해야 할 점을 함께 제공한다. 특히 오늘날 교육 환경을 고려해 기존에 출간한 『기초 디자인』에는 수록하지 않았던 영상이나 멀티미디어 관련 실습을 추가했다. 실습 사례는 각 사례의 우수성과 함께, 분야별 균형과 실습의 난이도, 이론 편과의 관련성을 종합적으로 고려해 선정했다.

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