상상의 세계 구축의 이론과 역사

마크 J. P. 울프 · Humanities
432p
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<상상의 세계 구축 Building Imaginary Worlds>을 한국 독자들이 이해하기 쉽도록 이야기 세계관 구축의 이론과 역사라는 제목으로 출간했다. 세계관 구축에 관해 탐구하고 싶어 하는 학자와 창작자들을 위해 3천 년 전부터 1,400개 이상의 상상 세계에 걸쳐 이름, 제작자 및 처음 등장한 작품을 나열하기 위한 용어 해설집과 각 세계에 대한 타임라인도 책을 통해 만나볼 수 있다.

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Table of Contents

소개 인간 활동으로서의 세계 구축 상상의 세계 이론을 향해 1. 세계 속의 세계 가능한 세계에 대한 철학 상상력, 창작, 하위 창작 하위 창조의 정도 스토리 vs 세계: 스토리텔링과 세계 구축 발명, 완성도 및 일관성 발명 Invention 완전성 Completeness 일관성 Consistency 몰입도, 흡수와 포화 Immersion, Absorption, and Saturation 세계 게슈탈트: 줄임표, 논리 및 외삽법 추측의 촉매제 이차세계와 일차세계 연결하기 2. 상상 세계의 역사 내러티브 캐릭터와 문학 주기 신화와 미지의 세계 여행자의 스토리와 탐험의 시대 유토피아와 디스토피아 공상과학 및 판타지 장르 공상과학소설 판타지 매스미디어의 부상 초기 영화 및 만화 스트립스 오즈: 최초의 위대한 횡단 세계 펄프 잡지 영화 및 극장의 발전 라디오와 텔레비전 문학의 발전 반지의 제왕과 톨킨의 영향력 새로운 유니버스와 미디어 프랜차이즈의 부상 이야기 세계관 구축의 이론과 역사 인터랙티브 세계 컴퓨터 시대 속으로 예술과 사고 실험으로서의 세계 3. 세계 구조와 관계의 체계 이차세계 인프라 지도 Maps 타임라인 Timelines 계보도 Genealogies 자연 Nature 문화 Culture 언어 Language 신화 Mythology 철학 Philosophy 서로 다른 인프라를 함께 연결하기 4. 스토리 그 이상: 내러티브의 맥락과 내러티브의 구조 내러티브의 맥락, 갈래, 그리고 구조 배경 스토리 및 세계의 역사 시퀀스 요소와 내러티브 이론 소급적 연속성 Retcon 및 재부팅 크로스오버, 멀티버스, 그리고 소급적 연결 상호작용 및 대체 스토리라인 세계에 관한 스토리: 다큐 ‘만들기 5. 하위 창조된 세계 내의 하위 창조 단어의 중요성 자기반성 하위 창조된 하위창조자와 다이어제틱한 세계 구축 사악한 하위창조자 6. 초미디어적 성장과 각색 트랜스미디어성의 성격 세계 속의 창: 단어, 이미지, 사물, 소리 및 상호작용 초미디어적 확장 Transmedial Expansion 설명 Description 시각화 Visualization 청각화 Auralization 상호작용 Interactivation 상호작용 해제 Deinteractivation 초미디어 세계와의 만남 Encountering Transmedial Worlds 이야기 세계관 구축의 이론과 역사 7. 저작자의 집단 열린 세계와 닫힌 세계 Open and Closed Worlds 정경성 수준 Levels of Canonicity 원작자와 주요 저자 재산, 상속인 및 횃불 주자 직원과 프리랜서 승인된 제품, 파생 제품 및 보조 제품 정교화론자와 팬 프로덕션 참여 세계 창조, 하위 창조, 그리고 하나님 형상 부록APPENDIX 상상 세계의 타임라인 Timeline of Imaginary Worlds Notes Glossary Index

Description

최근 넷플릭스에서 방영한 ‘삼체’는 독자들이 이야기 속에서 즐기도록 구조물을 제시할 수 있는가를 보여주었다. 세계관 구조물은 관객들을 익숙한 것에서부터 익숙하지 않은 세계로 끌어들이는 역할을 한다. 최근 OTT를 통해 영상 콘텐츠를 보거나 웹콘텐츠를 보는 독자들이 늘면서 관객들은 이미 선택 권한과 편집 권한을 가지고 있기 때문이다. 자신이 보고 싶은 콘텐츠를 선택하고, 쉽게 건너뛰기를 하면서 콘텐츠를 소비한다. 이러한 시청자들은 이제 작가가 일방적으로 창조한 세계, 그 안에서 펼쳐지는 작위적인 이야기는 볼 생각이 없다. 재미가 있어도 긴 시간 듣는 것을 힘들어한다. 만일 작가가 일방적으로 독자들을 리드하려면 어떻게 해야 할까? 무엇을 기대하든 그 이상을 보여주어야 하고, 이런 상황에서 세계관 구조물은 세계관을 구축하여 독자들을 그 세계에 머물게 하는 데 매우 중요한 역할을 한다. 일단 하이퍼 리얼리즘hyperrealism이 있는 세계에 매력적이고 추진력 있는 주인공을 배치한 후 사건이 터지면 주인공의 능력으로 그 사건을 해결할 수 있도록 개연성을 가져야 한다. 즉, 궁금증을 유발해야 하고, 시청자들의 예측에 대해 적절한 반전을 제공해야 한다. 또한 철학과 신화를 적절하게 활용하여 시청자들이 끊임없이 생각하고, 또 상상의 세계에 머무르도록 유도해야 한다. 상징적인 표현과 비유적인 표현을 통해서 시청자들에게 끊임없는 깨달음의 즐거움을 선사해야 한다. 본 책을 번역하면서 과도하게 오래된 사례들은 제외했다. 너무 오래되어 레퍼런스를 찾아보기도 힘들뿐더러 독자들은 저자의 설명만으로 현재의 사례들을 충분히 떠올릴 수 있을 것이기 때문이다. 본 번역서를 통해서 우리나라에도 전 세계인이 즐길 수 있는 SF 물이 나올 수 있기를 진심으로 바란다. <상상의 세계 구축Building Imaginary Worlds>은 한국 독자들이 이해하기 쉽도록 이야기 세계관 구축의 이론과 역사라는 제목으로 출간했다. 세계관 구축에 관해 탐구하고 싶어 하는 학자와 창작자들을 위해 3천 년 전부터 1,400개 이상의 상상 세계에 걸쳐 이름, 제작자 및 처음 등장한 작품을 나열하기 위한 용어 해설집과 각 세계에 대한 타임라인도 책을 통해 만나볼 수 있다.