디자이너를 위한 프레이머

박재환さん他1人
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디자이너에게 프로토타이핑 제작에 대해 알려준다. 코드가 어려워서, 인터랙션이 어려워서 프로토타이핑 제작이 힘들다고 생각하는 디자이너 및 기획자에게 이 책이 확실한 길라잡이 역할을 해준다. 몇 년전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 많은 프로토타이핑 도구 중 프레이머는 독보적인 하이피텔리 프로토타이핑 툴로 가지고 있는 아이디어와 생각을 프레이머로 자유롭게 표출할 수 있다. 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초를 설명해주고 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명한다. 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법, 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명한다. 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제를 수록했다.

'그부호' 잇는 독보적 감성

비주얼 마스터 웨스 앤더슨 신작

<페니키안 스킴> · AD

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著者/訳者

目次

1장. 들어가며 __변화하고 있는 디자인 프로세스 __Lean UX 디자인 프로세스 __왜 프로토타이핑을 하는가? __어떤 프로토타입 툴을 써야 할까? __왜 프레이머인가? __어떻게 시작하는 것이 좋을까? 2장. 커피스크립트 문법 알아보기 __변수 __조건문 ____if문 ____if ... else문 ____if ... else if ... else __연산자 ____산술 연산자 ____관계 연산자 __반복문 __함수 ____함수 선언과 호출 ____매개변수를 갖는 함수 __주석 처리 3장. 프레이머 시작하기 __프레이머 인스톨하기 ____프레이머 홈페이지 접속 ____다운로드 페이지 ____프레이머 설치하기 ____프레이머 실행하기 __프레이머 기본 화면 알아보기 - v.89 ____1. 오토코드 ____2. Import, Docs, Inspect ____3. 코드 입력 창 ____4. 프리뷰 창 ____5. 레이어 창 ____6. 업로드 버튼 __프레이머 기본 화면 알아보기 - v.90 이상 ____1. 디자인 탭, 코드 탭 ____2. 툴 탭 ____3. 레이어 탭 ____4. Canvas ____5. Properties ____이미지 레이어 만들기 ____코드 탭 __포토샵에서 프레이머로 임포트하기 ____PSD 파일 레이어 정리 ____프레이머에서 임포트하기 ____확인하기 ____요약 __프레이머 홈페이지 알아보기 ____Features 페이지 ____Examples 페이지 ____Get Started 페이지 ____Community 페이지 ____Blog 페이지 ____Pricing ____Free Trial 4장. 레이어 __레이어 알아보기 ____Print ____레이어 생성과 수정 ____Layer 좌표 ____Layer 크기 ____레이어 회전 ____레이어 시각화 ____레이어 구조 만들기 ____레이어 스타일 ____그 외 적용 가능한 스타일 레이어 스타일 종류 __텍스트 레이어 ____텍스트 레이어 문자 입력 ____텍스트 레이어 폰트 스타일 ____텍스트 레이어 정렬 ____텍스트 레이어 줄 간격, 문장 간격, 자간 ____텍스트 레이어 대문자, 소문자 ____텍스트 레이어 언더라인, 그림자 4장. 레이어 실전 예제 __레이어 만들기로 상단 내비게이션 바 만들기 __레이어 사이즈 입력하기 __레이어 배경 색상 입력하기 __이미지 레이어 사용하기 __원 형태의 레이어 만들기 __레이어 순서 변경하기 __레이어에 텍스트 입력하기 __전체 코드 5장. 애니메이션 __Animation ____단일 오브젝트에 애니메이션 만들기 ____애니메이션 가능한 속성 ____애니메이션 타이밍 설정하기 ____커브 속성 조절하기 ____오토코드를 이용해 애니메이션 추가 / 수정하기 ____애니메이션 저장해 호출하기 ____애니메이션 거꾸로 재생하기 ____다중 애니메이션 설정 5장. Animation 실전 예제 ____배경 이미지 애니메이션 만들기 ____로고 애니메이션에 시간과 커브 값 입력하기 ____오토코드 애니메이션 만들기 ____함수를 이용해 다중 애니메이션으로 로그인 화면 완성하기 ____전체 코드 6장. 스테이트 __스테이트를 사용해 애니메이션 만들기 ____states 사용하기 ____Cycle state ____states switch ____states previous, current, next ____states remove ____states animationOptions 6장. 스테이트 실전 예제 ____X 버튼에 ON, OFF 스테이트 추가하기 ____X 버튼의 초기 상태 off로 변환하기 ____X 버튼 클릭 이벤트 추가 ____스테이트 애니메이션 옵션 추가하기 ____하단 트윗 정보 스테이트 추가하기 ____전체 코드 7장. 드래그 __드래그 알아보기 ____드래그 활성화 ____드래그 방향 설정 ____드래그 속도 설정 ____드래그 영역 설정 ____드래그 bounce ____directionLock ____direction ____isDragging ____propagateEvents 7장. 드래그 실전 예제 ____카드 레이어 드래그 활성화 ____드래그 가속도 반동 설정하기 ____드래그 영역 지정하기 ____드래그 속도 조절하기 ____오버 드래그 조절하기 ____드래그 탄성 설정하기 ____전체 코드 8장. 스크롤 컴포넌트 __스크롤 알아보기 ____Scroll compo

出版社による書籍紹介

몇 년전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 많은 프로토타이핑 도구 중 프레이머는 독보적인 하이피텔리 프로토타이핑 툴로 가지고 있는 아이디어와 생각을 프레이머로 자유롭게 표출할 수 있다. 코드가 어려워서, 인터랙션이 어려워서 프로토타이핑 제작이 힘들다고 생각하는 디자이너 및 기획자에게 이 책이 확실한 길라잡이 역할을 해 줄 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명 ■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명 ■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법 ■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명 ■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록 ■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능 ■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록 ★ 이 책의 대상 독자 ★ ■ 코드를 전혀 다룰줄 모르지만 배우고 싶어하는 UX관련 실무자 또는 학생 ■ 본인이 디자인한 화면에 인터랙션을 만들고 싶어하는 디자이너 ■ 개발자와의 원할한 소통을 위해 프로토타이핑을 배우고 싶어하는 UX 실무자 또는 학생
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