1장 제이콥의 법칙
__개요
__기원
__사례
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2장 피츠의 법칙
__개요
__기원
__사례
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3장 힉의 법칙
__개요
__기원
__사례
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4장 밀러의 법칙
__개요
__기원
__사례
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5장 포스텔의 법칙
__개요
__기원
__사례
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6장 피크 엔드 법칙
__개요
__기원
__사례
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7장 심미적 사용성 효과
__개요
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__사례
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8장 폰 레스토프 효과
__개요
__기원
__사례
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9장 테슬러의 법칙
__개요
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__사례
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10장 도허티 임계
__개요
__기원
__사례
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11장 힘에는 책임이 따른다
__기술은 어떻게 행동을 형성하는가
____간헐적이고 불규칙한 보상
____무한 루프
____사회적 확증
____기본 설정
____방해 요소 제거
____호혜성
____다크 패턴
__윤리가 중요한 이유
____좋은 의도, 그러나 의도치 않은 결과
____윤리적 책임
__속도를 늦추고 신중하게
____행복 경로를 뛰어넘어 생각하라
____다양한 팀 구성원과 사고방식
____데이터 너머를 보라
12장 디자인, 심리학을 만나다
__심리학 법칙의 중요성 일깨우기
____백문이 불여일견
____발표 시간 갖기
__디자인 원칙
____원칙 정의하기
____디자인 원칙의 가이드라인
____디자인 원칙과 심리학 법칙 연결하기
__정리