옮긴이의 말
픽사, 존 라세터의 서문
개정판 서문
서문
감사의 말
서론: 타이밍의 일반 원칙
스토리보드
감독의 책임
애니메이션 시간의 기본 단위
텔레비전 프로그램과 장편 애니메이션 타이밍
슬러깅
바 시트
전통적인 애니메이션 타이밍: 익스포저 차트
글로벌 프로덕션을 위한 타이밍
2D 디지털 프로덕션을 위한 타이밍
3D 디지털 프로덕션을 위한 타이밍
배우의 연기와 모션 캡처, 모션 캡처를 위한 타이밍
애니메이션과 물체의 특성
움직임과 캐리커처
원인과 결과
뉴턴의 운동 법칙
공중으로 던져진 물체
무생물체의 타이밍
회전하는 물체
유동적인 결합을 통해 전해지는 힘
관절을 통해 전달되는 힘
드로잉 간의 간격-일반론
드로잉 간의 간격
느린 액션의 타이밍
빠른 액션의 타이밍
정지 상태에 관한 동작 표현
싱글 프레임, 더블 프레임
얼마나 오래 정지할 것인가?
기대감
폴로 스루
오버래핑 액션
진동하는 움직임에 대한 타이밍
무게와 힘을 나타내는 타이밍 1
무게와 힘을 나타내는 타이밍 2
무게와 힘을 나타내는 타이밍 3
무게와 힘을 나타내는 타이밍 4
힘을 나타내는 타이밍: 반복 액션
캐릭터의 반응과 액션
크기의 느낌을 주는 타이밍
마찰, 공기저항, 바람의 효과
타이밍 사이클-얼마나 오래 반복할 것인가?
많은 수의 캐릭터 장면
디지털 군중 장면
효과 애니메이션: 불꽃과 연기
물
비
눈
폭발
디지털 효과
무생물체의 반복 동작
걷는 동작의 타이밍
걸음걸이의 여러 유형
원근법에 의한 애니메이션 드로잉
동물 움직임의 타이밍: 말
동물 움직임의 타이밍: 다른 사지동물
동물의 질주 타이밍
새의 비행
드라이브러시와 모션블러
움직임의 강조
스트로빙
빨리 달리기 사이클
캐릭터 성격 묘사(연기)
분위기를 암시하는 타이밍의 사용
애니메이션과 대사의 일치
립싱크 1
립싱크 2
립싱크 3
타이밍과 음악
전통적인 카메라의 움직임
3D 카메라 움직임
전통적인 애니메이션의 페그 이동
3D 애니메이션의 페그 이동
애니메이션 편집
장편 애니메이션 편집
텔레비전 시리즈 애니메이션 편집
어린이 애니메이션 프로그램 편집
인터넷 다운로드 파일 편집
게임
결론
찾아보기